Эпичный бой жуков великолепного Аратаки
В один прекрасный день вы с Паймон решили посетить Инадзуму. Там вы случайно встречаете рвущуюся в бой банду Аратаки. Похоже, они разрабатывают стратегию борьбы с сильным соперником…

Содержимое
Описание
Вам предстоит побеждать противников в бою жуков. Каждый противник обладает определёнными особенностями, которые можно узнать до начала раунда.
Для получения примогемов будет достаточно побеждать противников на минимальной сложности. Всего есть 3 уровня. При первой встрече с соперником доступны только лёгкий и средний. После прохождения среднего уровня открывается сложный.
Ограничения по времени нет, так что ничего вас не ограничивает, деритесь в своё удовольствие)
Правила
После начала мероприятия ежедневно будут появляться новые противники. Прежде чем встретиться с противниками, обсудите план с Аратаки Итто свои контрстратегии. Победите оникабуто противников и получите награду на странице события.
Кто может принять участие в событии?
В событии могут принять участие игроки, которые начали играть недавно. Для открытия доступа к событию будет достаточно открыть Инадзуму и пройти вступительное задание "Побег с острова Рито". Также необязательно рекомендуется пройти задание Архонтов "Опасная тропа". Если у вас осталось мало времени до окончания события, рекомендует начинать событие сразу быстрым стартом.
-
30 ранг Приключений;
-
Пройти задание Архонтов: Том 2, Глава 1 - Побег с острова Рито.
3-тий квест региона Инадзумы; -
Необязательно: пройти задание Архонтов "Опасная тропа"
Награды
В событии можно получить немного ресурсов.
Награда | Количество |
---|---|
![]() | до 420 (20 вступление + 5 раз по 80) |
![]() | до 300 000 (5 раз по 40 000 и 5 раз по 20 000) |
| до 24 (7 раз по 4) |
| до 20 (5 раз по 4) |
| 4 |
| 4 |
| 4 |
Вступительное задание
Перед началом ивента потребуется пройти 1 вступительное задание.
Задание начнётся сразу, как только вы поднимитесь по лестнице в Инадзуме. После серии диалогов начнётся обучающий бой, после которого можно начинать выполнение события.
Прохождение
В общем нас ожидает 5 противников, каждый из которых открывается на следующий день, после предыдущего.
Против каждого из жуков будет эффективна примерно одна и та же тактика: сохранение максимума энергии и выжидание действий со стороны противника, затем контратака. Ограничений по времени нет, так что торопиться некуда.
Отдельно хочу отметить, что вы можете прервать зарядку атаки, если отпрыгните назад.
В первый день нас ждёт простой противник без сильных особенностей.
Противник будет пытаться разорвать дистанцию, желательно держаться на расстоянии примерно 1.5 клетки, чтобы иметь возможность быстро контратаковать.
Противник будет пытаться попасть молниями. Пока он пытается зарядить атаку, он максимально уязвим.
Довольно сильный противник. Обладатель огромного жука с защитой.
Противник будет навешивать на себя защиту, которую нельзя пробить простым попаданием. Для нанесения урона необходимо идеально рассчитывать дистанцию до противника. 0.5 клетки = 25% зарядки удара.
Противник — маленький и шустрый. Использует серийные атаки молнией, появляющиеся из-за спины. В этот момент лучше всего приблизиться к противнику, но не атаковать. Дождитесь, пока последняя молния ударит в землю, затем атакуйте. Если атаковать до завершения атаки противника, то после атаки вас откинет прямо под молнию.
Также периодически на поле будет появляться фиолетовый шар. Пока шар не движется, его можно откинуть в сторону противника. Однако противник также может использовать его против нас. Чтобы опередить противника, необходимо идеально атаковать шар.
Главный Босс, имеет все преимущества предыдущих противников. Для победы сдержанно ждите удачной возможности для идеальной атаки, пока противник в процессе анимации.
Видео с поединком ниже.