Яэ Мико — 5* Электро персонаж с катализатором в руках, хороша на позиции карманного источника урона, которому почти ничего не нужно для того, чтобы этот урон наносить.
2. Терминология:
ВКД — внутренний кулдаун. Механика игры, при которой не каждый удар может вызывать реакцию, даже если персонаж бьет элементальным уроном. Стандартно: вызывает реакцию каждый 3 удар или спустя 2,5 секунды, но есть исключения у конкретных персонажей и навыков.
Гиперкерри — подход к отрядам или героям, когда всё строится вокруг усилений для максимального урона одного персонажа в отряде.
Снэпшот — механика, при которой умение всю свою продолжительность наносит урон, считая его из характеристик персонажа в момент активации.
Ротация — порядок и время использования навыков персонажей в отряде.
3. Плюсы и Минусы:
Плюсы:
- Стабильный хороший урон.
- Простые ротации.
- Большое разнообразие отрядов, в которых Яэ раскрывается.
Минусы:
- Очень высокая стоимость взрыва стихий, аж 90 единиц энергии.
- Тотемы могут стрелять не в то, во что вам хотелось бы.
- Требует большего времени на поле, чем другие карманные дд.
4. Таланты:

Пожирающая грехи кицунэ
Серия до 3 ударов, наносит Электро урон. В зажатом виде бьет по площади.
Прокачивается не всегда, в большинстве отрядов вообще не используется.
Даже если обычные атаки нужны — третья атака серии слишком долгая по анимации, нажимается 1 или 2 обычных атаки, вторую можно отменить — она наносит урон в начале анимации (прыжком или заряженной атакой, её анимация тоже сбивается прыжком).

Проклятие якан: Сакура сэссё
При нажатии оставляет за собой тотем. На поле их может быть до трёх, дальше — старые удаляются и ставится новый. Каждый тотем бьет врагов Электро уроном. Если тотемы связаны друг с другом — они становятся сильнее, ставить необходимо рядом.
Великое тайное искусство: Тэнко кэнсин
Наносит урон + по атаке за каждый тотем элементального навыка, который при прожатии взрыва стихий был на поле — это значительная часть всего урона взрыва, нужно учитывать время жизни тотемов.
5. Созвездия:
Подношение яко
Примерно на треть снижает требования по восстановлению энергии для использования дорогого взрыва стихий. Выбивать только ради этого не стоит, ступенька к следующим.
Лунный зов лисы
Примерно на четверть напрямую усиливает урон тотемов. Сильное созвездие.
Семь чудесных превращений
Увеличивает уровень Е-ки на 3.
Макс. Ур.: 15
Молния алой вишни
Почти постоянный баф команды на +20% Электро урона.
Бесконечные насмешки
Увеличивает уровень Q-ки на 3.
Макс. Ур.: 15
Запрещённое искусство: Дайсэссё
Урон тотемов игнорирует 60% защиты противника, созвездие похоже на С2 Райден, сильное (и очень дорогое) созвездие.
6. Оружие:
Даёт силу атаки и немного бонуса элем. урона, вторая половина способности не учитывается. Сильный выбор для отрядов без Беннета, в его присутствии может проигрывать другим.
Даёт силу атаки, хорошо работает с тем фактом, что бафы сразу же влияют на урон. В отрядах с Яэ редко есть щитовик, но она поддерживает 5 стаков бонуса почти постоянно. Также проигрывает в отрядах со значительными бафами атаки.
Даёт крит. урон, а также один из трёх бафов — и все три Яэ реализует хорошо. На 5 пробуждении может в среднем соревноваться с 5* оружиями, кроме сигнатурного, но необходимо учитывать особенность Песни — баф выдаётся при выходе персонажа на поле, а Яэ хочет прожимать взрыв стихий когда ещё существуют три тотема, эти факторы друг с другом спорят. Что не мешает оружию быть неплохим выбором.
Даёт шанс крита, пассивная способность не реализуется в большинстве отрядов, поскольку Яэ обычно карманный дд, а способность активируется только пока персонаж на поле. Но сильнее 4* вариантов, кроме Песни.
Для Яэ, постоянно находящейся на поле — хороший выбор.
Даёт шанс крита, рекомендуется использовать одну атаку с руки даже при использовании персонажа как карманного дд. Среднее неплохое оружие.
Даёт крит. урон, бонус пассивной способности не всегда возможно реализовать. В среднем неплохое оружие, но учитывая, что почти всегда оно в итоге заменится на что-то из списка выше — вопрос траты блеска на своё усмотрение, особенно на пробуждения.
Даёт восстановление энергии, реализовать пассивную способность не всегда возможно т.к. герой должен быть на поле, но это играбельная опция на случай отсутствия других вариантов — потом можно отдать другим персонажам.
7. Артефакты:
7.1 Какие верхние статы ищем?
Цветок — HP
Перо — Сила Атаки
Часы — Сила атаки
Кубок — Бонус электро урона
Шапка — Шанс крита или крит. урон
7.2 Какие нижние статы ищем?
Восстановление энергии. От 120 до 160%
Есть два подхода при игре за Яэ:
1. использовать взрыв стихий каждую ротацию т.е. тотемы — взрыв стихий — тотемы — взрыв стихий.
2. использовать его через раз: тотемы — тотемы — взрыв стихий.
Первый подход, требует большего восстановления энергии. ~160% если в отряде есть второй электро герой и больше 200%, если Яэ — единственный электро персонаж. Такое требование может заставлять пожертвовать другими характеристиками, а учитывая, что тотемы — значительная часть урона и для них нет снэпшота — решение плохое.
Если отказаться от взрыва стихий каждую ротацию, требования снижаются примерно на 30-40% ВЭ.
В связи со всем этим — часы на восстановление энергии возможны в отрядах, где хочется использовать взрыв стихий по откату, большую часть времени есть какой-то баф атаки или с оружием на атаку, вроде Небесного атласа. Но это редко оптимально, а собрать ~150% можно и в нижних бонусах артефактов.
Криты. Урон Яэ складывается из множества небольших атак, ей нужно много шанса крита — каждая атака критует отдельно. Рекомендуется начинать с 70 шанса крита минимум и только потом разгонять крит. урон сколько получится.
Мастерство стихий. Целенаправленно собирать его не нужно, но в большинстве своих отрядов Яэ не откажется от 100 мастерства, а в отрядах с дендро и до 200, но не сильно больше.
Хотя урон реакций с большим мастерством возрастает значительно, из-за ВКД тотемы бьют с реакцией только 1 ударом из 3. Выбирая мастерство, мы увеличиваем этот один удар, но сильно теряем в остальном уроне — пассивная способность даст меньше, чем атака.
Брать часы на мастерство возможно в отрядах с дендро, если остальные артефакты (почти) не дают эту характеристику, во всех остальных случаях не стоит.
Сила атаки. Яэ её ценит и часто играет в отрядах, где значительных бонусов к атаке нет, проки в силу атаки не лишние.
Остальное — ненужно.
7.3 Наборы:
С этим набором обязательно брать часы на атаку и использовать взрыв стихий по откату для реализации набора. Без этих условий или при наличии С1 перестаёт быть таким хорошим выбором.
Хороший выбор в отрядах от дендро + электро, в других — проигрывает 2+2, которые легче собрать.
Универсальный выбор. Годятся сочетания бонусов на силу атаки, электро урон, восстановление энергии, мастерство стихий, урон взрыва стихий — почти любые сочетания работают, разница зависит от отряда и конкретных характеристик.
Ситуативный набор, во многих отрядах электро статус не будет на враге постоянно, а на часть врагов невозможно повесить статус, даже если отряд позволяет — тогда резко проседает.
8. Отряды:
Гиперкерри:
Требует больших вложений и/или наличия созвездий на Яэ. Пачка направлена на максимальный баф дамага самой Яэ, а также может пригодится для попытки поставить рекорд её урона. Оружия, дающие шанса крита или крит. урон — лучший выбор.
ЭиМико:
Яэ и Райден нужны одни и те же бафы плюс наличие Райден помогает с вопросом энергии без жертв другими характеристикам, они отлично сочетаются. Даём тотемы Яэ, бафы, дамаг от Райден, ульту Яэ, повторить до убийства противников.
Тазер:
Отряды от реакции “заряжен”, строятся как Яэ + Электро + Гидро + Анемо
На месте второго электро могут быть: Фишль, Райден, Куки, Бэй Доу, Ке Цин.
На месте гидро: Син Цю, Кокоми, Е Лань, ситуативно — Тарталья, Аято.
На месте анемо идеально Сахароза, ситуативно — любые анемо, кроме Сяо.
В таких командах обычно основное время на поле проводит анемо персонаж. При реакции заряжен на враге остаются оба статуса — и гидро, и электро, что при раздувке по толпе врагов позволяет постоянно активировать множество перекрестных реакций. Контролировать, кто закроет реакцию, невозможно, поэтому Сахароза и заливка мастерства стихий всем — ценится.
Стимуляция:
Отряды от дендро + электро. Строятся как: Яэ + Дендро + Электро/Дендро + Флекс
На месте электро: Фишль, Райден, Куки, Бэй Доу (если кто-то бьёт обычными атаками), Ке Цин.
На месте дендро: Тигнари, Коллеи, ДендроГГ.
Флекс: анемо герой — Кадзуха, Сахароза, Саю, Джинн; либо Чжун Ли, С6 Диона, а также возможен вариант 2 электро + 2 дендро.
Статус стимуляции на враге даёт дополнительный урон всем персонажам, которые бьют по этому статусу электро или дендро, с учетом ВКД реакций. Больше персонажей пользуется бонусом = больше выгоды. Поскольку в таких отрядах нет одного выраженного дд, Яэ со своим дамагом и временем на поле отлично в них вписывается, даже к Тигнари, который выглядит главным дд, но по факту не против поделиться временем.
8. Заключение
Яэ Мико — героиня, которая может украсить не одну пачку, как внешне, так и своим уроном, что доказала не раз в разных статистиках использования в бездне.
Внимание! Если вы обнаружили ошибку или какую-то проблему в целом, то обращайтесь ко мне в дискорд (Ссылка на дискорд находится в самом конце гайда).
Актуально для версии 3.1
Ссылка для связи с автором «Каета»