Советы по сборке Яэ Мико от «Каета»

1. Введение:

    Яэ Мико — 5* Электро персонаж с катализатором в руках, хороша на позиции карманного источника урона, которому почти ничего не нужно для того, чтобы этот урон наносить.

2. Терминология:

    ВКД — внутренний кулдаун. Механика игры, при которой не каждый удар может вызывать реакцию, даже если персонаж бьет элементальным уроном. Стандартно: вызывает реакцию каждый 3 удар или спустя 2,5 секунды, но есть исключения у конкретных персонажей и навыков.


    Гиперкерри — подход к отрядам или героям, когда всё строится вокруг усилений для максимального урона одного персонажа в отряде.


    Снэпшот — механика, при которой умение всю свою продолжительность наносит урон, считая его из характеристик персонажа в момент активации.


    Ротация — порядок и время использования навыков персонажей в отряде.

3. Плюсы и Минусы:

Плюсы:

  1. Стабильный хороший урон.
  2. Простые ротации.
  3. Большое разнообразие отрядов, в которых Яэ раскрывается.

Минусы:

  1. Очень высокая стоимость взрыва стихий, аж 90 единиц энергии.
  2. Тотемы могут стрелять не в то, во что вам хотелось бы.
  3. Требует большего времени на поле, чем другие карманные дд.

4. Таланты:

Пожирающая грехи кицунэ

    Серия до 3 ударов, наносит Электро урон. В зажатом виде бьет по площади.


    Прокачивается не всегда, в большинстве отрядов вообще не используется.


    Даже если обычные атаки нужны — третья атака серии слишком долгая по анимации, нажимается 1 или 2 обычных атаки, вторую можно отменить — она наносит урон в начале анимации (прыжком или заряженной атакой, её анимация тоже сбивается прыжком).

Проклятие якан: Сакура сэссё

    При нажатии оставляет за собой тотем. На поле их может быть до трёх, дальше — старые удаляются и ставится новый. Каждый тотем бьет врагов Электро уроном. Если тотемы связаны друг с другом — они становятся сильнее, ставить необходимо рядом.

blank

Великое тайное искусство: Тэнко кэнсин

    Наносит урон + по атаке за каждый тотем элементального навыка, который при прожатии взрыва стихий был на поле — это значительная часть всего урона взрыва, нужно учитывать время жизни тотемов.

5. Созвездия:

blank

Подношение яко

    Примерно на треть снижает требования по восстановлению энергии для использования дорогого взрыва стихий. Выбивать только ради этого не стоит, ступенька к следующим.

blank

Лунный зов лисы

 

    Примерно на четверть напрямую усиливает урон тотемов. Сильное созвездие.

blank

Семь чудесных превращений

    Увеличивает уровень Е-ки на 3.

 

    Макс. Ур.: 15

blank

Молния алой вишни

 

    Почти постоянный баф команды на +20% Электро урона.

blank

Бесконечные насмешки

    Увеличивает уровень Q-ки на 3.

 

    Макс. Ур.: 15

blank

Запрещённое искусство: Дайсэссё

 

    Урон тотемов игнорирует 60% защиты противника, созвездие похоже на С2 Райден, сильное (и очень дорогое) созвездие.

6. Оружие:

5 звезд

 

    Сигнатурное оружие, даёт крит. урон и усиливает элементальный навык.

5 звезд

 

    Даёт силу атаки и немного бонуса элем. урона, вторая половина способности не учитывается. Сильный выбор для отрядов без Беннета, в его присутствии может проигрывать другим.

5 звезд

 

    Даёт силу атаки, хорошо работает с тем фактом, что бафы сразу же влияют на урон. В отрядах с Яэ редко есть щитовик, но она поддерживает 5 стаков бонуса почти постоянно. Также проигрывает в отрядах со значительными бафами атаки.

4 звезды

    Даёт крит. урон, а также один из трёх бафов — и все три Яэ реализует хорошо. На 5 пробуждении может в среднем соревноваться с 5* оружиями, кроме сигнатурного, но необходимо учитывать особенность Песни — баф выдаётся при выходе персонажа на поле, а Яэ хочет прожимать взрыв стихий когда ещё существуют три тотема, эти факторы друг с другом спорят. Что не мешает оружию быть неплохим выбором.

5 звезд

    Даёт шанс крита, пассивная способность не реализуется в большинстве отрядов, поскольку Яэ обычно карманный дд, а способность активируется только пока персонаж на поле. Но сильнее 4* вариантов, кроме Песни.

 

    Для Яэ, постоянно находящейся на поле — хороший выбор.

4 звезды

 

    Даёт шанс крита, рекомендуется использовать одну атаку с руки даже при использовании персонажа как карманного дд. Среднее неплохое оружие.

4 звезды

 

    Даёт крит. урон, бонус пассивной способности не всегда возможно реализовать. В среднем неплохое оружие, но учитывая, что почти всегда оно в итоге заменится на что-то из списка выше — вопрос траты блеска на своё усмотрение, особенно на пробуждения.

4 звезды

 

    Даёт восстановление энергии, реализовать пассивную способность не всегда возможно т.к. герой должен быть на поле, но это играбельная опция на случай отсутствия других вариантов — потом можно отдать другим персонажам.

7. Артефакты:

7.1 Какие верхние статы ищем?

Цветок — HP

Перо — Сила Атаки

Часы — Сила атаки

Кубок — Бонус электро урона

Шапка — Шанс крита или крит. урон

7.2 Какие нижние статы ищем?

    Восстановление энергии. От 120 до 160%
Есть два подхода при игре за Яэ:


    1. использовать взрыв стихий каждую ротацию т.е. тотемы — взрыв стихий — тотемы — взрыв стихий.
    2. использовать его через раз: тотемы — тотемы — взрыв стихий.


    Первый подход, требует большего восстановления энергии. ~160% если в отряде есть второй электро герой и больше 200%, если Яэ — единственный электро персонаж. Такое требование может заставлять пожертвовать другими характеристиками, а учитывая, что тотемы — значительная часть урона и для них нет снэпшота — решение плохое.


    Если отказаться от взрыва стихий каждую ротацию, требования снижаются примерно на 30-40% ВЭ.


    В связи со всем этим — часы на восстановление энергии возможны в отрядах, где хочется использовать взрыв стихий по откату, большую часть времени есть какой-то баф атаки или с оружием на атаку, вроде Небесного атласа. Но это редко оптимально, а собрать ~150% можно и в нижних бонусах артефактов.

 

    Криты. Урон Яэ складывается из множества небольших атак, ей нужно много шанса крита — каждая атака критует отдельно. Рекомендуется начинать с 70 шанса крита минимум и только потом разгонять крит. урон сколько получится.

 

    Мастерство стихий. Целенаправленно собирать его не нужно, но в большинстве своих отрядов Яэ не откажется от 100 мастерства, а в отрядах с дендро и до 200, но не сильно больше.


     Хотя урон реакций с большим мастерством возрастает значительно, из-за ВКД тотемы бьют с реакцией только 1 ударом из 3. Выбирая мастерство, мы увеличиваем этот один удар, но сильно теряем в остальном уроне — пассивная способность даст меньше, чем атака.


    Брать часы на мастерство возможно в отрядах с дендро, если остальные артефакты (почти) не дают эту характеристику, во всех остальных случаях не стоит.

 

    Сила атаки. Яэ её ценит и часто играет в отрядах, где значительных бонусов к атаке нет, проки в силу атаки не лишние.

 

     Остальное — ненужно.

7.3 Наборы:

    С этим набором обязательно брать часы на атаку и использовать взрыв стихий по откату для реализации набора. Без этих условий или при наличии С1 перестаёт быть таким хорошим выбором.

    Хороший выбор в отрядах от дендро + электро, в других — проигрывает 2+2, которые легче собрать.

    Универсальный выбор. Годятся сочетания бонусов на силу атаки, электро урон, восстановление энергии, мастерство стихий, урон взрыва стихий — почти любые сочетания работают, разница зависит от отряда и конкретных характеристик.

    Ситуативный набор, во многих отрядах электро статус не будет на враге постоянно, а на часть врагов невозможно повесить статус, даже если отряд позволяет — тогда резко проседает.

8. Отряды:

Гиперкерри:

    Требует больших вложений и/или наличия созвездий на Яэ. Пачка направлена на максимальный баф дамага самой Яэ, а также может пригодится для попытки поставить рекорд её урона. Оружия, дающие шанса крита или крит. урон — лучший выбор.

ЭиМико:

    Яэ и Райден нужны одни и те же бафы плюс наличие Райден помогает с вопросом энергии без жертв другими характеристикам, они отлично сочетаются. Даём тотемы Яэ, бафы, дамаг от Райден, ульту Яэ, повторить до убийства противников.

Тазер:

    Отряды от реакции “заряжен”, строятся как Яэ + Электро + Гидро + Анемо

 

    На месте второго электро могут быть: Фишль, Райден, Куки, Бэй Доу, Ке Цин.

 

    На месте гидро: Син Цю, Кокоми, Е Лань, ситуативно — Тарталья, Аято.

 

    На месте анемо идеально Сахароза, ситуативно — любые анемо, кроме Сяо.

 

    В таких командах обычно основное время на поле проводит анемо персонаж. При реакции заряжен на враге остаются оба статуса — и гидро, и электро, что при раздувке по толпе врагов позволяет постоянно активировать множество перекрестных реакций. Контролировать, кто закроет реакцию, невозможно, поэтому Сахароза и заливка мастерства стихий всем — ценится.

Стимуляция:

blank
blank
blank
blank

    Отряды от дендро + электро. Строятся как: Яэ + Дендро + Электро/Дендро + Флекс


    На месте электро: Фишль, Райден, Куки, Бэй Доу (если кто-то бьёт обычными атаками), Ке Цин.


    На месте дендро: Тигнари, Коллеи, ДендроГГ.


    Флекс: анемо геройКадзуха, Сахароза, Саю, Джинн; либо Чжун Ли, С6 Диона, а также возможен вариант 2 электро + 2 дендро.

 

    Статус стимуляции на враге даёт дополнительный урон всем персонажам, которые бьют по этому статусу электро или дендро, с учетом ВКД реакций. Больше персонажей пользуется бонусом = больше выгоды. Поскольку в таких отрядах нет одного выраженного дд, Яэ со своим дамагом и временем на поле отлично в них вписывается, даже к Тигнари, который выглядит главным дд, но по факту не против поделиться временем.

8. Заключение

    Яэ Мико — героиня, которая может украсить не одну пачку, как внешне, так и своим уроном, что доказала не раз в разных статистиках использования в бездне.

 

Внимание! Если вы обнаружили ошибку или какую-то проблему в целом, то обращайтесь ко мне в дискорд (Ссылка на дискорд находится в самом конце гайда).

Актуально для версии 3.1

Ссылка для связи с автором «Каета»