1. Введение:
Фишль — четырёхзвёздочный Электро-персонаж, который исполняет роль Саб ДД и Батарейки в отрядах. Сейчас немного поподробнее…
2. Терминология:
– ДД — персонаж в отряде, вносящий основной урон, чаще всего находясь на поле;
– Саб ДД — персонаж, вносящий вторичный урон, часто может давать бонусы к атаке/защите ДД, генерировать частицы или контролировать врагов;
– В кармане — персонаж является неактивным;
– Солянка — артефакты без или с ненужным набором артефактов;
– Допстаты — дополнительные характеристики артефактов;
– Тайзер — отряды, в основе которых реакция “Заряжен”;
– Овервейп — перегрузка + пар;
– Статус — какой-либо элемент, наложенный на активного персонажа или врага;
– Батарейка — персонаж, часто генерирующий частицы какого-то элемента.
– Реакции второго порядка — реакции, которые в отличии от Пара и Таяния, не могут критовать и полностью зависят от мастерства стихий и уровня персонажа, который вызвал реакцию.
3. Плюсы и минусы.
Плюсы:
1. Своим элементальным навыком качает большое кол-во Электро-энергии, что делает её одной из лучших “батареек” в игре
2. Вносит большой урон из кармана;
3. При нужной ротации почти не имеет отката элементального навыка — об этом чуть позже;
4. Обширный выбор оружия;
Минусы:
1. Из-за большого кол-ва ударов, часто удары могут не критовать, тем самым теряется большая часть урона, поэтому для комфортной игры нужно минимум 70 шанса крит. попадания. Но в случае с Фишль это не критично, хотя и неприятно.
2. Для полного раскрытия потенциала требует созвездия, но может спокойно жить и без них.
4. Таланты и уровень::
Персонажа следует прокачать до 80+ уровня. Главное, чтобы было доступны таланты 7-8 уровней. Качать ли выше — уже решать вам.
Тень расправленных крыльев
В первую очередь качаем элементальный навык. Нужен 8+ уровень.
Это — главное “оружие” Фишль. Оз, которого призывает Принцесса, часто стреляет, нанося Электро-урон. Он существует даже когда Фишль находится вне поля боя, а так же он, как уже было сказано, дает много энергии.
Ночная иллюзия
Потом можно будет вкачать взрыв стихии. 8+ уровень.
Во время активации взрыва Фишль на некоторое время принимает форму Оза, нанося каждому ближайшему врагу по одной молнии. Очень эффективно против толпы врагов.
Стрела возмездия
Обычную атаку не трогаем.
Обычно вся задача Фишль заключается в том, чтобы активировать элементальный навык, а по его истечению активировать взрыв стихии, чтобы обновить Оза. Таким образом Ночной ворон почти всегда находится на поле и делает свое дело.
Все материалы для прокачки можно посчитать здесь.
5. Разбор созвездий:

Глаза ворона
Когда Фишль наносит урон обычной атакой, Оз помогает ей, нанося дополнительные удары. Сами эти удары не сильные, созвездие требует присутствия на поле боя. Для нашего случая — бесполезно.

Перо осуждения
При призыве Оза элементальным навыком наносит больше урона, чем без этого созвездия. Последующий урон от Оза не получает бонуса.
Классно, когда кучка мелких мобов умирает еще до основного урона отряда.
Крылья цвета бездны
Увеличивает уровень Е-ки на 3.
Макс. Ур.: 15
Принцесса иллюзий
Приятный бонус в виде дополнительного урона и лечения самой Фишль.
Полуночный апокалипсис
Увеличивает уровень Q-ки на 3.
Макс. Ур.: 15
Птица вечной ночи
И наконец — самое последнее и полезное. Оз, находясь на поле, наносит дополнительные Электро-удары вместе с уроном активного персонажа. У ударов, которые наносит Ворон самостоятельно, и у ударов совместно с активным персонажем общий внутренний откат наложения “статуса”. Это дает больше Электро-статуса на враге, а следственно и урона.
Чуть подробнее про внутренний откат наложения статуса (ICD) тут.
6. Оружие:
Полезное оружие для отряда, “на сдачу” дается мастерство стихии для реакций, сила атаки, большая базовая атака и восстановление энергии;
Почти то же самое, что и Бесструнный, но вместо мастерства стихий — сила атаки. Пассивный навык довольно прост и удобен: нужно постоянно держать Фишль в кармане и во время выхода на поле не задерживать больше 4 секунд, что не составит проблем;
Дает постоянно меняющийся бонус урона (12% — 28%), большая базовая атака и восстановление энергии;
Базовая атака и критический урон. Так же есть сила атаки из пассивного навыка, который будет работать только с несколькими противниками;
Базовая атака, восстановление энергии и моментальный откат элементального навыка раз в 30-16 секунд, из-за чего Оз будет присутствовать на поле всегда;
Из плюсов здесь только подкачка энергии всему отряду (частицы, создаваемые пассивным навыком, нейтральны, будут равны для всех) и восстановление энергии. А так же этот лук доступен всем после прохождения сюжетной линии Мондштадта;
7. Артефакты:
7.1 Усиление отряда:
Бонус атаки всему отряду от урона элементального навыка.
Если Фишль находится в отряде с Дендро-ДД. Полезен понижением сопротивления противника к Дендро-урону.
7.2 Разные вариации на урон самой Фишль:
+
Дешёвый и простой вариант, не требующий сильных затрат. Сильно повышает силу атаки.
+
Вариант лучше предыдущего, чуть дороже по затратам. Силы атаки дает меньше, но бонус Электро-урона для Фишль полезнее.
Полезно для Фишль в тайзер- и перегрузочных отрядах, где используются реакции второго порядка. Откат элементального навыка будет небольшой, т.к. внутренний откат реакций (он же наложения статуса) не позволит часто вызывать реакции.
Почитать про данный набор артефактов можно здесь.
4 части дают +35% бонуса урона против врагов с Электро-статусом, но т.к. статус очень нестабильная штука, то и бонус урона будет нестабилен.
Почитать про данный набор артефактов можно здесь.
Также можно использовать и “солянку” — это не принципиально, просто некоторые наборы артефактов дают большую прибавку к урону.
По главным характеристикам артефактов стоит искать следующее:
В часах – восстановление энергии, сила атаки или мастерство стихий.
В кубке – бонус Электро урона.
В шапке – шанс крит. попадания, критический урон.
В “допстатах”:
1. Сила атаки, шанс крит. попадания, критический урон.
2. Восстановление энергии, мастерство стихий.
Так же стоит напомнить, что до 45 ранга приключений не стоит ходить в подземелья за артефактами, лучше будет найти хорошие 4* из сундуков, которых в мире предостаточно.
В них стоит ориентироваться на силу атаки и шанс крит. попадания, все остальное – если повезет.
Посчитать эффективность разных луков, сочетаний артефактов и т.д. можно здесь (есть нецензурная лексика).
8. Отряды:
Фишль является Саб ДД и батарейкой, как уже было сказано.
Подходит она под Электро-персонажей, у которых большая стоимость взрыва стихии. Наличие Фишль в этих отрядах дает возможность не искать восстановление энергии в допстатах, а сосредоточится на уроне.
Например:
В отрядах с 2 Гео-персонажами и без щитовика, Фишль послужит источником статуса для реакции Кристалл, чтобы раскрыть Гео-резонанс.
Актуально для версии 3.2
Ссылка для связи с автором «Мич»