ГГ-главный герой, которого большинство не качает из-за того, что он им не нравится. Основная роль путешественников всех элементов- сап дд и саппорт. Лучше взять любого другого героя и уже им массово вырезать монстров. После вы выбиваете новых, интересующих вас персонажей, играете ими, а про нашего мальчика уже забыли.
Во-первых, у гг нет элемента- он цыганит его у статуи архонтов. Пока что в игре есть 4 элемента, которые можно украсть: Анемо, Гео, Электро и Дендро. Два элемента нейтральны и не могут наносить такой же большой урон реакциями, как остальные. А вот Электро и Дендро ГГ- это уже куда интереснее.
Для повышения уровня талантов гг использует материалы с Двалина(Анемо), Андриуса(Гео),Аждахи(Электро) и Райден(Дендро).
1)Я не вижу смысл в физ. дамагере, так как для всех физушников меч сокола всегда в приоритете, если играете от обычных атак- берите 4 глада, если любите заряженные- 4 рыцаря крови, если чередуете, то 2 глада и 2 рыцаря крови, если можете поддерживать щит-берите 4 встречной кометы, если вы наркоман-берите гидро сет, в начале можно взять 4 воина, в еще большем начале 2 берсерка 2 глада.
Плюсы гео гг :
*У большинства противников нет резиста Гео
*Новый Гео резонанс, который сильно усиливает гео персонажей
*Бочки Наносят огромный урон.
*Колонны Деда и бочки ГГ вместе резонируют.
Минусы гео ГГ.
*В совместном режиме вы мешаете союзникам своими конструкциями.
*Последнее созвездие гео гг очень мешает.(Бочкам не нужно долго стоять, а вот ульте очень даже нужно)
*гео есть гео. Вам будет заблокирован урон реакциями, что очень негативно сказывается на общем уроне. Ситуацию исправляет 2 гео в команде, которые понижают гео резист врагов на 15% при ударе и увеличивают свою силу атаки и защиту на 15%.
сап гг может помочь только в совместном режиме или в каком-нибудь данже, в открытом мире вы просто будете выталкивать врагов за пределы ульты или они сами будут выбегать, а в витой бездне он вам поможет только удержать Магу Кэнки и свести его рывки на нет. Но если вы зашли на этот бесполезный гайд, то давайте собирать нашего мальчика.
Ешка- элементальный навык
Ульта- Взрыв стихий
Доп.стат- дополнительная характеристика.
аое- урон по площади
Кд- откат по времени
Навыки:
*элем. навык ставит комету, которая наносит урон 2 раза- при появлении и уничтожении. Диаметр кометы равен среднему кругу в витой бездне. Комета- это тяжелый объект, так что она может прожимать даже самые жирные плиты (когда ты встаешь на плиты, они начинают светиться)
*Взрыв стихий делает большую стенку вокруг вас. На нее можно случайно залезть или закинуть туда хиличурла. У стен тоже есть своя прочность, но при уничтожении они не наносят урона. При первом созвездии эти стены станут немного полезнее.
Прокачка новыков: Навык— Взрыв стихий — обычная атака
Созвездия:
С1- дает бесплатный кш всем. Круто
С2- увеличивает ваш наносимый урон. Конфликтует с с6. Может не совершить крит, даже если попадание до этого было критическим
С4- упрощает набор ульты для ГГ. Не работает на других героев
С6-Приятный бонус для барьера и непричтный для комет. Конфликтует с с2, не давая навыку взорваться. Зачастую все оппоненты к моменту взрыва уже находятся далеко от кометы.
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака-674
Недавно появился и заявил себя сигнатурным оружием Аяки. но это меч подходит для любого элем. дамагера. С этим мечом гг и не должен появляться на поле боя так же часто, как и с кромсателем пиков. И пассивка тащит. Ситуация та же, как и с сигной Ёйимии на Тарталье. Топ 1 однозначно.
Доп.стат-сила атаки. Базовая атака-608
Я считаю его отличным, так как если в пачке есть сильный щит, например- Джун Ли, то мы получаем в максимальном стаке 40% бонуса силы атаки. Не атаки обычной или заряженной, а именно сила атаки. Плюс на 90 уровне дает +50% силы атаки. Из-за этого мы не проседаем в обычной атаке, как с оскверненным, но и усиливаем элем. навык и взрыв стихии .
Доп.стат-шанс крита. Базовая атака-542
Хоть у него и тильтовая база, показывает себя наравне с кромстателем, если не лучше. Минус в том что теперь крит шанс нам нужен в разы меньше, а следовательно, больше привередливости к артефактам. С кромсателем пиков ситуация проще.
Доп.стат-бонус физ. урона. Базовая атака-674
Одноручный меч с самой большой базовой атакой, увеличивает силу атаки на 20%. Топ меч если он у вас есть. А бонус физ. урона даст нам побить с руки не проседая в уроне. Но зачем если есть кромсатель пиков. Отдайте этот меч Беннету. Мы в параграфе гео урон а не гибрид урон
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-510
Он очень приятно усиливает элем. навык(целых 32%), а из за восстановления энергии мы можем чаще использовать взрыв стихии. В минус можно поставить то же восстановление энергии, но +32% урона элем. навыка перебивают Меч-флейту с 41% силы атаки. А так же в минус можно добавить то, что его более нельзя никак получить.
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака-565
Черногор выглядит довольно вкусно из-за большой базовой атакой по сравнению с другими 4*. Крит урон в 37% тоже на дороге не валяется. Главный минус Черногорских оружий- условие их пассивной способности. Почти всегда вы будете бегать с 1 стаком и иногда с двумя. Спорный вариант.
Доп.стат – сила атаки. Базовая атака-510
С мечом аристократов можно не обращать должного внимания на шанс Крита. Можно половить его в 1-2 артефактах, а остальное все сделает пассивная способность. Другое дело что он стоит 24 кешбека. Нафиг он нужен.
Доп.стат-сила атаки. Базовая атака-510
Берите их, только если у вас нет ничего другого. Их пассивная способность для гео элемента абсолютно бесполезна.
Доп.стат-сила атаки. Базовая атака-401
Пригодится только в начале
Архаичный камень+ Конец Гладиатора. Усиливается все и всегда. Гладиатор можно заменить на любые другие сеты на +18% силы атаки
Церемония древней знати+ Архаичный камень. Усиливается взрыв стихии, проседает урон элементального навыка и обычной атаки.
Архаичный камень+ Азартный игрок. Сборка уже сильно уступает 2м выше хотя бы из-за того, что азартный игрок не имеет 5* аналога. Но лучше так чем никак.
Если вы не можете позволить себе что-то подобное, берите 2 берсерка и любые 2 арта на силу атаки
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы – Восстановление энергии/Сила атаки
Кубок – Анемо урон
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Крит Урон – Отлично
Крит Шанс – Отлично
Сила атаки% – Хорошо
Восстановление энергий – Хорошо (когда как)
Мастерство стихий—пойдет
Защита/ХП– Ужасно
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака-674
Недавно появился и заявил себя сигнатурным оружием Аяки. но это меч подходит для любого элем. дамагера. С этим мечом гг и не должен появляться на поле боя так же часто, как и с кромсателем пиков. И пассивка тащит. Ситуация та же, как и с сигной Ёйимии на Тарталье. Топ 1 однозначно.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-608
Восстановление энергии позволяет чаще использовать взрыв стихии, шанс крита повышается на 4%.Это немного, но приятно. Он выше оскверненного желания только из-за большего регена энергии и большей базовой атаки.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-510
Он очень приятно усиливает ешку(целых 32%),а из за регена энергии мы можем чаще использовать ульту. Набрал себе 200% регена энергии и заряжаешь пол ульты с 1 бочки. Вышел во 2 раз, поставил ульту и ушел.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака- 454
Меч имеет очень мало базовой атаки по сравнению с другими 4*. С помощью него мы заряжаем команду. Меч 1 пробуждения очень спорный и будет лучше взять другой, так как шанс выпадения Крита обычно около 50%, а из критов есть 60% шанс восстановления энергии (т.е. ~25%, что ваша атака даст энергию. А за гг мы прожмем только Ешку и м.б. 1 атаку из-за кд на смену персов). А 5 пробуждения- это просто столовая с кучей энергии на халяву. Главное иметь достаточно крит шанса. (~60%)
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака- 454
Церемониальный, также как и фавония, имеет маленькую базу. Однако он работает не столько на команду, сколько на самого гг. Сам меч очень уступает фавонии хотя бы из-за того,что на 1 пробуждении у него пассивка может сработать раз в 30 секунд, а на 5- 16 сек. Уменьшилось почти в 2 раза, но даже так это все равно в 3 раза дольше обычного отката ешки. И не факт, что пассивка сработает.
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака- 401
Хороший меч для начальных этапов. На в поздних не самое лучшее решение. Увеличивает крит шанс на 28%. Лучшее бесплатное оружие. Особенно если вы не получаете урона на гг, что довольно просто. С этим оружием для урона обязательно использовать Беннета или Сару
Архаичный камень. Лучший сет, если у вас элементальный дамагер. Увеличивает элем. Урон на 35% при поднятии щитка. С этим сетом можно набрать даже мастерства стихий ГГ-шке, чтобы сделать щит прочнее.
Церемония древней знати. Они просто добавляют всем 20% силы атаки на 12 сек.
4 иструктора подойдут в начале. Для элементальных команд. Но если вы играете через физ, то можно собрать солянку
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы – Сила атаки
Кубок – Гео урон
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Крит Урон – Отлично
Крит Шанс – Отлично
Сила атаки% – Хорошо
Восстановление энергий – Хорошо (когда как)
Защита/ХП/Мастерство стихий– Ужасно
Гео элемент является cамобытным. Ему плевать на ваши элементальные реакции. Мастерство? Зачем, если единственное, что ты повышаешь мастерством- % поглощаемого урона щитом от реакции кристалл.
Сап гг
(дд-ближник)Куда захотите. Ставим ульт, если сильно извернуться, то можно зажать врага между стеной и бочкой. Враги дальнего боя не простреливают стену, а враги ближнего боя либо как идиоты буду бить ее, либо зайдут за нашу крепость и их так же можно закрыть бочкой . Больше крит шанса из за 1 созвездия(было 40% а стало 50%. Вкусно, вкусно.) и повышается устойчивость к прерыванию атак, что очень приятно и очень не хватает Дилюку) Подойдет к пачке с Джун Ли.
Пример:
Беннет ставит свою поляну, после чего ГГ использует свои навыки. Следом идет Синцю, который испольует Ульт-Навык.Переключаемся на Дилюка и разносим лица с увеличенным уроном и крит. шансом
Диона использует свой нвык и мы получаем щит. Выходит горо и усиляет гео урон и защиту персонажей. Пд баффом гео резонанса и горо, Гео ГГ использует свои навыки, после чего резко переключаемся на Итто, забирая сферы энергии с навыка ГГ. Если у Итто белая тень, набираем на нем все стаки, резко переключаемся на горо, ультуем за него. После Переключаемся(Нельзя использовать быстрый выход, когда используют взрыв стихий) и Используем Ульт. Дальше рвем кабины врагам за Итто и по новой.
(дд-дальник) Лучник может подняться на бочку и спокойно расстреливать врагов. Однако в вас могут выстрелить и вы упадете . К сожалению, способность 1 созвездия путешественника не работает на лучников .
Дед использует свой навык и мы получаем щит. используем навыки на гг, ставим бочку рядом с колонной и они резонируют, нанося доп. Урон. Используем ульт на гг, после чего скидываем навык на Елань. После забегаем в зону ульты, получая 10%КШ, залезаем на бочку гг или колонну деда. Елань использует Ульт, Йоимия использует навык, после чего перемалываем в кашу врагов
ДД
По факту, у вас всегда гибридный персонаж, так как путешественник не может конвертировать свой урон в гео.
Или
Джун Ли со своей колонной и щитом, так как есть щит, хил нам не очень нужен/Альбедо для урона, гео резонанса, увеличения МС-а для упрочнения реакции кристалл и . А если и нужен, то не очень и сильный . Беннет для увеличения силы атаки , сян лин для пиро резонанса+урон/ Елань для урона с ульты и баффа с ульты.
Гг в главной роли, Ноэлль /Джун Ли/Хил, Альбедо для урона, Лиза и Джинн/ Гань Юй через ульту/Розария . Нужно отметить, что у Лизы И Джинн ульта стоит 80 энергии, а у Гань Юй 60 ед. Электро+ крио= суперпроводник= -40% резиста к физ. урону .
Если нажать на гео дамаг, вам на почту зачислят 14к примогемов. Что смог, то и придумал.
Плюсы:
Стягиваем врагов.
Понижает Анемо сопротивление врагов за счет 6 созвездия . Далеко не все могут понизить анемо сопротивление.
Красит атаки в статус, который сейчас висит на гг.
Минусы
Торнадо убегает от вас и большие мобы не затягиваются в него.
Маги бездны клали болт на твой анемо.
Анемо гг не Дилюк. Он не показывает себя как самостоятельный персонаж.
Таланты
Ешка обыкновенная- маленький «взрыв» ,который отбрасывает маленьких мобов.
Ешка заряженная- притягивает врагов, нанося постоянный урон в некотором радиусе и в конце возникает взрыв, который отбрасывает маленьких мобов и толкает больших мобов(митачурлы и лавачурлы).
Ульта просто создает вихрь, который наносить постоянный анемо урон. Он движется все свое существование и остановиться только у стены, высота которой больше половины гг.
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака-674
Меч с самой большой базовой атакой, увеличивает элементальный урон. Наносит коллосальный урон элементом. По урону выше клятвы свободы, но для команды ничего не делает.
Доп.стат-мастерство стихий. Базовая атака-608
Меч. Считается сигнатурным оружием Кадзухи, но он нормально встает и на Итера. Увеличивает урон от раздувки и усиливает команду путем произведения любых реакций.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-454
Имеет большое количество восстановления энергии. Заливает энергию другим членам команды
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-608
Восстановление энергии позволяет чаще использовать взрыв стихий, шанс крита повышается на 4%.Это немного, но приятно. Он выше всех только из-за того, что у него больше восстановления энергии и больше базовой атаки.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака- 354
Берите если нету другого.
Изумрудная Тень.
Это анемо сет, который увеличивает урон рассеивания и понижает резист к рассеиваемому элементу.
Церемония древней знати.
Берите вместо изумрудной тени если у вас дд наносит физ. урон. Так же им можно временно заменить Изумрудную тень.
Инструктор.
В самом начале можно взять 4 инструктора.
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы – Восстановление энергии/Сила атаки
Кубок – Анемо урон
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Крит Урон – Отлично
Крит Шанс – Отлично
Сила атаки% – Хорошо
Восстановление энергий – Хорошо (когда как)
Мастерство стихий—пойдет
Защита/ХП– Ужасно
C 4 изумрудной можно впихнуть туда, где есть персонаж с постоянным элементальным уроном, а сапа с 4 знати можно к физ дд . его можно использовать практически в любой команде в качестве персонажа поддержки или второстепенного дамагера. В первом случае он может стать посредственной альтернативой для Венти, если вы его не выбили :).
В разработке…
Разработка закончилась, выносим микро-гайд на Электро гг. Живее! Ну! Спасибо. Так вот, роль электро путешественника проста и ясна- батарейка. Я думал что вот, наконец-то вышел гг который будет уничтожать физой. А вот нет. Ничего он не уничтожает. Конечно, он наносит урон, но далеко не тот, на которое я рассчитывал. Так что я буду разбирать только 1 сборку.
Плюсы:
-заливает много энергии.
-количество восстанавливаемого ВЭ зависит от ВЭ путешественника.
-увеличивает восстановление энергии других персонажей.
-уменьшает электро сопротивление на созвездиях.
Минусы:
количество восстанавливаемого ВЭ зависит от ВЭ путешественника.
-увеличение ВЭ не работает с ультой Райден.
-ульт ГГ существует только 12 секунд, а его кд составляет 20.
Таланты:
*Ешка наносит электро урон 3 раза , после чего оставляет на поле 3 талисмана. При подборе амулета, восстановление энергии подобравшего персонажа увеличивается на определенный % от Восстановления путешественника.
*Ульт создает над персонажем амулет, который наносит урон вместе с персонажем, а также восстанавливает энергию активному персонажу. Ульту важно нанесение урона обычными атаками, так что это не работает с Райден.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-454
Лучшее оружие для электро гг. Скидывая Ешку, мы сразу же ее откатываем. Первую ешку ГГ съедает сам. Вторую Ешку съедает герой, которому нужна энергия.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-454
Имеет большое количество восстановления энергии. Заливает энергию другим членам команды
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-608
Восстановление энергии позволяет чаще использовать взрыв стихий, шанс крита повышается на 4%.Это немного, но приятно. Он выше всех только из-за того, что у него больше восстановления энергии и больше базовой атаки.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-510
Он очень приятно усиливает ешку на 32%,а из за восстановления энергии мы можем чаще использовать ульту.
Эмблема рассеченной судьбы.
Это сет, который увеличивает восстановление энергии и урон взрыва стихий.
Эмблема рассеченной судьбы+ Ученый.
Увеличивает восстановление энергии и на этом все.
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы – Восстановление энергии
Кубок – Электро урон
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Восстановление энерги – Отлично
Крит Шанс – Хорошо
Сила атаки% – Хорошо
Мастерство стихий—пойдет
Защита/ХП– Ужасно
Электро ГГ может встать в любую команду, но зачастую, его можно заменить кем-то другим. Он очень помогает в произведении реакции Сверхпроводник. Так что он очень хорошо зайдет в 2 типа команд:
1)Револьверная. Это тип команды, где все персонажи быстро чередуются и используют свои навыки.
Пример команды:
Мона+ Розария+ Электро ГГ + Сян Лин. Все персонажи ходят в сете Эмблемы рассеченной судьбы, за исключением одного, который будет носить сет Церемонии древней знати . Минус такого типа отряда заключается в его затратности по ресурсам, та
2)Команда на физе. Особенно хорош с Эолой, чтобы сконцентрировать персонажа на силе атаки и критах.
Пример команды:
Эола+ Электро ГГ + Джун Ли/Диона/С2 Джинн(Если нет сигны) + Розария/Бэй Доу . Амулеты съедает Эола для увеличения восстановления энергии. После того, как она получит взрыв стихий, гг использует свой взрыв стихий. После ГГ Эола использует свой ульт. Одновременно Эола и восстанавливает энергию, и получает заряды для усиления падающего меча. Амулеты с ешки могут съедать кто угодно, если ему срочно нужен взрыв стихий.
Первые 3 путешественника- чистейшие саппорты, которых можно заменить на других персонажей и получить зачастую больший профит. В этом и заключается причина низкого пик-рейта гг в бездну- он там не нужен.
Дендро гг- настоящая находка. Он наносит очень много урона, легок в сборке и является одним из лучших в своей сфере. Его,по моему мнению, самая полезная конста-2. Ее можно получить уже во время 3.0, когда вышла еще часть региона Сумеру. У дендро гг простая роль и я этим удовлетворен. У него 2 сборки для 2х разных игр- от стимуляции(дендро+электро+дендро/электро) и бутонов(дендро+гидро++электро)
Плюсы:
-скейл урона навыков от мастерства стихий. На мастерстве и реакциях 2-3 порядка основан весь дендро элемент, так что мастерство мы ищем всегда.
-бесплатно.
— большое количество дендро статуса.
-возможность всем электро персонажам(всем 3) использовать реакцию обострение(Дендро+ электро, после + электро)
-увеличивает скорость атаки ульты при впитывании электро в цветок.
-сильный дендро статус с элем. навыка+у нее нет кд наложения статуса
Минусы:
-стоимость взрыва стихий в 80 единиц.
-возможность случайно взорвать цветок ульты пиро статусом.
-напитать ульту статусом можете не только вы, но и ваши враги и окружение.
-Ешка не попадает по летающим врагам
-Вместе с Е Лань или Син Цю, ГГ не может поддерживать дендро статус на вагах.
-ульта может бить не по тому врагу, которому надо. Особенно остра проблема с гидро цветком
-Необходим 90 уровень для увеличения урона реакций дендро.
Таланты:
*Ешка(Элем. навык)- наносит дендро урон перед собой. Путешественник незначительно отскакивает назад. Имеет сильный дендро статус, хороший урон, дает 2-3 маленьких дендро шарика.
*Ульт(Взрыв стихий)— ставит бутон, который периодически наносит дендро урон по области№ Может поглотить Электро, Гидро или Пиро элемент, вследствие чего увеличивается скорость атаки в полтора раза, область поражения или произойдет взрыв соответственно. навык наносит урон максимум 12 раз. Является призывным юнитом- сохраняет все характеристики персонажа в момент призыва, за исключением мастерства стихий.
Доп.стат-мастерство стихий. Базовая атака-608
Дает гг нужное ему мастерство, увеличивает его урон а также урон команды. Лучшая пушка на гг.
Доп.стат-крит. шанс. Базовая атака-542
Дает очень много кш и заливает силу атаки. Сильная палка и лучше других пушек. По урону почти всегда лучше клятвы и находится ниже в списке из-за того, что не дает бонусов команде. Если у вас есть нет клятвы но есть омут- берите омут.
Доп.стат-крит. урон. Базовая атака-401
Дает очень много критического урона и шанса, благодаря чему он обгоняет по полезности и урону крафтовое жало при игре от стимуляции.
Эмблема рассеченной судьбы.
Увеличивает урон взрыва стихий от восстановления энергии. В данной сборке является лучшим для нанесения собственного урона. Также облегчает сборку восстановления энергии.
Воспоминания дремучего леса
Уменьшает дендро сопротивление, что увеличивает урон всех дендро персонажей, по которым попали элементальные навыки.
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы –Мастерство стихий/Сила атаки/Восстановление энергии
Кубок – Дендро урон/мастерство стихий
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Восстановление энергии – Отлично
Крит Шанс/Урон – Отлично
Сила атаки% – Хорошо
Мастерство стихий- Хорошо
Защита/ХП– Ужасно
Ульт по кд- обязательное условие для игры от арбузов. В этом аспекте он сильно обгоняет Коллеи из-за длительности взрыва стихий. Для игры от арбузов необходим гидро элемент.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-454
Лучший меч для игры от бутонов. Увеличивает восстановление энергии ГГ, а также восстанавливает энергию всем членам отряда. Придется искать немного восстановления в доп статах для ульты по кд.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-454
Хуже меча фавония, так как дендро частицы дают куда меньше энергии персонажам не стихии дендро.
Доп.стат-восстановление энергии. Базовая атака-565
Дает в 2 раза меньше восстановления энергии, чем аналоги выше, однако увеличивает мастерство стихий 1 члену отряда на выбор. Нужны часы на восстановление энергии или очень много восстановления в доп статах.
Воспоминания дремучего леса
Уменьшает дендро сопротивление противников по которым попали элементальные навыки., что увеличивает урон не только самого гг, но и бутонов.
Инструктор
Увеличивает мастерство стихий гг и всех членов отряда. Для бутонов очень нужная вещь, благодаря чему электро персонажам не нужно носить часы на мс
Характеристики в артефактах
Верхние статы:
Цветок – ХП
Перо – Сила атаки
Часы –Мастерство стихий/Восстановление энергии
Кубок – Дендро урон/мастерство стихий
Корона – Крит урон/шанс.
Нижние статы:
Восстановление энергии – Отлично (170ВЭ-база)
Крит Шанс/Урон – Отлично
Сила атаки% – Хорошо
Мастерство стихий- Хорошо
Защита/ХП– Ужасно
1)Стимуляция
В команде не должно быть сильных источников пиро или гидро статуса: Син Цю,Е Лань,Сян Лин. Реакции также мешает кд наложения статуса(ICD) в 2.5 секунды или 3 атаки.
Примеры:
*Кэ Цин + Куки + Кадзуха+ГГ.
Раздуть дендро невозможно, следовательно кадзуха баффает электро, но из-за дендро статуса на враге, кадзуха может и не раздуть Электро. Из-за ICD каждая 3 атака электро персонажей будет усиливаться реакцией стимуляции и разрастания. Особой ротации нет, главное всегда поддерживать дендро статус на враге и найти где-то электро статус для раздува.
*Тигнари + Фишль + Дори/Куки + ГГ.
Если у гг дендро сет артефактов, то он должен первым нанести удар по врагу. Тигнари и фишль активируют постоянную стимуляцию и разрастание, увеличивая урон друг-друга.
*ГГ + Фишль + Джинн + Яэ Мико.
Пассивная способность Фишль будет постоянно активироваться благодаря ударам по дендро статусу. У ульты Яэ Мико нет кд наложения стаус, так что весь урон ульты будет прокать реакцию обострения. Джинн может носить в руках фавоний и сет изумрудной тени.
2)Бутоны
В команде для бутонов должен быть гидро персонаж. Персонаж, который активирует бутоны, должен иметь много мастерства стихий, чтобы эти самые бутоны дамажили. Исключение- Нилу. Также в бутонах очень желательно иметь персонажа в полном сете «Воспоминаний Дремучего леса».
Примеры:
*ГГ+Е Лань + Райден+ Джун Ли.
Из-за Елань на противниках будет постоянно висеть статус гидро, что не позволит постоянно появляться реакции разрастания и стимуляции. дендро гг попадает по гидро статусу делает бутоны, которые Е Райден активирует, создавая из них самонаводящиеся стрелы. Джун здесь для выживаемости команды и уменьшения резистов. Райден собирать полностью в мастерство стихий.
*Син Цю+ Фишль+ ГГ + Сахароза.
Сахароза раздает для фишль и синего мастерство стихий, активируя пассивную способность фишль и уменьшая резист противника. ГГ делает бутоны для реакций. Это называется Hyperbloom .
Первые 3 путешественника- чистейшие саппорты, которых можно заменить на других персонажей и получить зачастую больший профит. В этом и заключается причина низкого пик-рейта гг в бездну- он там не нужен.
Дендро путешественник на данный момент- имба. Дамажит и накладывает дендро. Он, конечно, уступает Нахиде, но она не бесплатный персонаж. На данный момент ,если у вас нет Дендро Архонта, гг-лучший выбор.
Актуально для версии 3.2 Ссылка для связи с автором «Плюша»