Советы по сборке Лизы от «TrriBle’a»

1. Введение

В начале игры, вы, как и все пассажиры бесконечного вайфу-поезда Genshin Impact, получите три бесплатных 4* персонажей: 

 

  • Эмбер — первый ваш лучник и представитель Пиро стихии, с прекрасно милым Бароном Зайцем,
  • Кэйя — такой же мечник как и главный герой, но является представителем Крио стихии,
  • и Лиза — о которой собственно и пойдет речь. Первый представитель семейства обладателей катализаторов, маг, владеет электро-элементом. Важно помнить о главной особенности магов  — все их автоатаки наносят урон тем элементом, которому они соответствуют.

 

  Многие, очень многие, часто игнорируют этих трех “стартовых” персонажей по разным причинам. Знающие же люди, называют Лизу просто слишком сложным в реализации персонажем, но даже они, вполне возможно, не знают всей подноготной знойной красавицы.

ет как DD (Damage Dealer), либо исполняет роль поддержки. Это объясняется гибкостью персонажа.

2. Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Большой взрывной урон;
  • Довольно большое кол-во постепенно наносящегося урона за счет Элементального взрыва;
  • Очень хорошо себя показывает в данжах и бездне с небольшим кол-вом врагов;
  • Также очень хароша в AoE (Area of Effect — урон по площади);
  • Очень хороший постоянный урон;
  • Созвездия не обязательны для игры в роли доп-керри;
  • Довольно доступные наборы Артефактов;
  • Не привязана к каким-то определенным составам команды;
  • Снижение защиты врага, коим могут похвастаться единицы;
  • Сложная (также является и минусом);
  • Все созвездия крайне эффективны (также является минусом).

 

Минусы: 

  • В роли доп-керри очень сильно зависима от восстановление своего Элементального Навыка;
  • Ее второстепенная характеристика — Мастерство стихий, что буквально заставляет ее играть от реакций и предъявлять, какие-никакие но требования к основному керри;
  • Высокая стоимость Элементального Взрыва;
  • Механика “стаков” очень часто отталкивает людей;
  • Требует больших вложений для нанесения урона;
  • Сложная;
  • Без созвездий не так эффективна.

3. Заблуждения

  > «Ну, Лиза играбельная только на С6.»

  > «Но Лизу слишком долго билдить…»

 

  // Два самых больших заблуждения. Как только вы научитесь быстро накладывать стаки на противников с помощью всего одного нажатия элементального навыка, эффективность Лизы без С6 станет очевидной. А как только вы поймете ее многогранность, билды тоже не оставят за собой вопросов.

 

Стоит конечно признать, что ее С6 невероятно сильно и является лучшим созвездием из всех. //

 

  > «Удержание ее Элементального Навыка оставляет слишком большое окно для противников!»

 

  // Это так, но если научиться правильно его использовать, эта проблема себя исчерпает. Ну и ради небольшой затравочки, удержание Элементального взрыва занимает порядка 2 секунд. //

 

  > «Элементальный Взрыв Лизы вообще-то врагов отбрасывает!»

 

  // Не совсем верно. Он лишь накладывает на врагов эффект микростанов оказывающих влияние лишь на всякую мелочь. Отбрасывать врагов он начинает только если те находятся в воздухе. И то это сложно назвать таковым… //

4. Роль Лизы в вашей команде мечты

  На первый взгляд, вы можете увидеть в ней главного керри вашей команды, персонажа что постоянно находится в гуще поля боя делая зап-зап. А ее механика стаков буквально кричит вам об этом…

 

  Это не так, так как из-за ряда механик и/или С6, Лиза лучшего всего себя показывает именно на роли дамагера играющего роль второго номера, появляясь на поле боя лишь тогда когда МОЖЕТ нанести урон.

 

  Однако, она все еще может играть роль основного керри и делать это довольно эффективно.

 

  Также, Лиза может выполнять роль поддержки, но к реальной игре это не будет иметь никакого отношения, так как в таком случае ее используют только для кратковременного увеличения урона по врагу и создания красивых циферок.

 

  Для справки: Элементальный взрыв Лизы, имеет чуть ли не самое большое скалирование урона в игре (на максимальном кол-ве стаков), а именно 1035,5% на 13 уровне. И только Чжун Ли скалированием урона со своей ульты (1084%) может превзойти ее.

4.1 Проблемы поздней игры

  Это скорее относится не к самой Лизе, а к электро-стихии в целом. Как бы зап-зап не был приятен, он не имеет мультипликативных реакций в своей арсенале. Перегрузка, Заряжен, Суперпроводник наносят урон основывая только на вашем уровне, сопротивлении врага и количества у вас мастерства стихий. Они не могут наносить критический урон что очень сильно снижает их общую эффективность в поздней стадии игры, уступая место Пару и Таянию.

5. Навыки и Умения

Касание Молнии (АА)

  Обычные атаки — 4 автоатаки, три из которых происходят в быстрой последовательности с отступами назад, а четвертая после короткого телепорта.

  • Последний фикс Лизы, исправил ошибку из-за которой она выходила/телепортировалась за радиус атаки врага.
  • Все атаки Лизы могут быть заблокированы врагом.
  • Имеют небольшое АоЕ и могут наносить урон нескольким врагам за раз.
  • Способны атаковать через предметы окружения.

  Заряженная Атака — атака в достаточно большой конической области, требует 50 единиц выносливости.

  • Способна игнорировать окружение и визуально не соответствует хитбоксу.
  • Хитбокс всегда находится на земле, даже если сама Лиза находится на возвышенности.
  • Не способна поразить врага на возвышенности.

Пурпурная Дуга (Е)

  Быстрое нажатие — создает самонаводящуюся шаровую молнию. При попадании наносит урон в небольшом радиусе вокруг цели и накладывает 1 стак Проводника на всех пораженных врагов (максимум 3 стака).

  • Не генерирует энергию, за исключением С1.
  • Присутствует скрытая механика отскока.
  • Если Лиза покинет поле боя до того как шаровая молния коснется врага, стак на него не наложится.
  • Время существование молнии 3 секунды.
  • Каждый накладываемый стак Проводника имеет индивидуальный таймер в 15 секунд.

  Долгое нажатие — Произносит заклинание, вызывающее с небес гром, который наносит Электро урон окружающим врагам. Также наносит дополнительный урон врагам со статусом Проводник, в зависимости от количества стаков, при этом снимая с них этот статус.

  • Максимум можно удерживать 5 секунд. 2 секунды в начальной фазе и 3 секунды в активной фазе.
  • Начальная фаза — момент пока внутренний круг расширяется стремясь соединиться с внешним кругом.
    Активная фаза — момент соприкосновения внутреннего и внешнего круга.
  • Если прервать умение во время начальной фазы — применяется эффект быстрого нажатия.
  • Долгое нажатие похоже не имеет ограничений по высоте.
  • Генерирует от 3 до 5 энергии.
blank

Громовая Роза (Q)

  Призывает громовую розу, которая отталкивает окружающих врагов и наносит им Электро урон. В течении продолжительного времени атакует окружающих врагов, нанося им Электро урон.

  • Зона существует 15 секунд и наносит в сумме 29 ударов.
  • Увеличение/уменьшение характеристик Лизы после каста способности, никак не влияют на наносимый Розой урон.
  • Ненадолго оглушает слабых врагов.

6. Скрытые механики

6.1 Механика отскока Пурпурной дуги

blank
  Элементальный навык активированый 1 раз, может наложить на врагов несколько стаков на врагов. Это происходит из-за механики скрытого отскока. Проще говоря, враг, пораженный Е навыком создает вокруг себя область которая поражает других врагов, которые в свою очередь создают вокруг себя уже свою область с тем же эффектом. Ограничений у этого свойства, скорее всего нет.

6.2 Перегрузка и Суперпроводник

  Наряду с механикой отскока, у Пурпурной дуги присутствует и странная механика работы с реакциями, позволяющая накладывать сразу 2 на одного врага и по 1-му за всех кого задело реакцией. К сожалению это работает только с Перегрузкой и Суперпроводником.
blank

7. Артефакты

  Здесь будут рассмотрены, пока, ТОЛЬКО артефакты и их основные статы максимально эффективные в поздней стадии игры.

 

  Сперва надо обозначить цель данной роли: Максимально оптимизировать состав так, чтобы при переключении на Лизу, она выдавала максимум пользы в короткий промежуток времени. По существу самым важным параметром помимо критов, станет восстановление ибо его недостаток сильно скажется на общем уроне всей команды.

+

   +15% Электро урона; +18% Силы атаки

   Лучший выбор для роли доп-керри и не самый лучший для керри. Дает намного больше взрывного урона, нежели аналогичные варианты.

+

   

   +15% Электро урона; +20% К урону Элементального Взрыва

 

   Для доп-керри. Даст нам меньше взрывного урона, но больше продолжительного. Не может сравниться с “лучшим” но является допустимым.

 

   +40% Электро Сопротивления; +35% Урона по Электро Ауре

 

   Способен дать больше урона, чем первые два, пожалуй лучший среди всех наборов артов, но очень ситуативен и требует тщательного подбора команды вплоть до высчитывания внутренних кулдаунов персонажей и силы элементов на их способностях.

   

   Пожалуй самый лучший набор артефактов для Лизы-Керри. Бонус за 4 части позволяет за счет любых реакций быстрее откатывать Элементальный навык после зажатого применения. С ним вы экономите 7 секунд отката умения. Рекомендуется для Керри роли.

8. Оружие

5 звезд

  Лучшее оружие для композиций рассчитанных на быстрые смены персонажей. У Лизы малая база атаки, потому подстат %Атаки имеет низкую цену для нее. Увеличивает стихийный урон. Дает пассивный физический урон. Не требует что-либо для эффективного использования пассивной части.

5 звезд

  Крайне конкурентоспособен с Атласом даже при малом кол-ве стаков. %Крит более полезен Лизе. Даже с один-двумя стаками все еще позволяет наносить большой урон.

5 звезд

  Конкурентоспособен, но имеет некоторые недостатки. Требует наличие Гео персонажа в команде. Отлично сочетается с Джун Ли. %Атаки все еще не особо полезен Лизе.

4 звезды

  Криты в субстате. Песнь на +%Силы Атаки или на +%Стихийного урона позволяет соперничать с 5* оружиями. Также Элементальный Взрыв Лизы сохраняет действие бафа даже после его окончания на персонаже.

4 звезды

  Очень конкурентоспособный катализатор. Имеет %Критшанса в подстате. Пассивная часть отлично сочетается с стилем игры Лизы.

   Другие оружия специфичны и узко направлены. Из них можно было выделить два катализатора, а именно: Кодекс Фавония и Морской Атлас. Первый заслуживает право на существование за счет высокого параметра восстановления что очень полезно Лизе. Второй же заслуживает внимание тем что доступен для крафта, а значит бесплатен.

7. Команды

  Лиза + Беннет = Гибкая Основа

  Очень гибкая композиция за счет прекрасной совместной работы Лизы и Беннета. У них очень мощная синергия за счет низких откатов, высокого потенциального урона, а также возможности Лизе быстро настакивать метку своего Элементального Навыка на врагах. Два других слота очень гибкие, но выгоднее в них придерживаться правила: “быстрый откат = хорошо”.

  Гео-композиция

   Пример использования “Гибкой Основы”. Нингуан здесь выступает в качестве “обязательной единицы” для подкачки энергии, а также завершения гео-резонанса который вы добиваете вторым гео героем.
Джун Ли. Отлично завершит композицию. Дает команде щиты и сам выступает в роли универсальной батарейки.
Альбедо. Здесь стоит упомянуть что сюда не подойдет стандартный Альбедо которому скормили артефакты с защитой. Нет. Здесь нужен Гибрид Альбедо. Гео-мальчик что появляется на поле в равной степени что и все остальные герои команды.

  Электро-композиция

  Опять же пример использования “гибкой основы”, только основываясь на электро-резонансе который позволяет Лизе быстрее заряжать свой элементальный взрыв. Последний слот очень гибкий и не требует чего-то специфичного.

 

  Лиза, Лизочка, Лизи

blank

  Основа этой команды как ясно из ее названия — сама Лиза. Вызывая постоянные реакции она наносит дополнительный урон за счет мастерства вторым статом. Постоянно настакивает метки Элементального взрыва и делает большой бум в конце.

 

  Еще раз повторюсь: Лиза обязательно хочет видеть в своей команде пиро/крио персонажа способного стабильно накладывать пиро/крио ауру для быстрой генерации меток на враге. Такими могут быть: Беннет, Диона, Кэйя, Сян Лин.

 

  Гидро тут также обязателен и на эту роль прекрасно подойдет Син Цю являясь сильной и стабильной гидро-турелью. Также на эту роли подойдет Мона.