Содержание: 

Основы менеджмента смолы
“Но как мне все успеть, ведь я же не донатер!1?”

AR* Приоритет Второстепенно
1 — 14 Артерии Земли Не допускать капа смолы**
14 — 24 Боссы Недельные Боссы (c AR20)
25 — 29 Боссы Таланты и их прокачка
30 — 34 Возвышение Оружия Боссы > Таланты
35 — 39 Таланты (c AR36) Боссы > Оружие
40 — 44 Оружие > Боссы > Артерии Артефакты > Таланты

*AR (от Adventure Rank) — Ранг приключений.
** Кап Смолы — момент достижения накопленной смолой максимального, на данный момент версии игры, значения.

СНОСКА: Это всего лишь совет по эффективному распределению смолы. Это не значит что вы обязаны следовать этому гайду на все 100% отбрасывая все личные предпочтения в какой-то момент времени. Genshin Impact игра многогранная, в меру казуальная и вообще вайфу-поезд вашей мечты, в котором вы мчитесь по рельсам в светлое завтра, рука об руку с лучшей/лучшими вайфу*.

*«Вайфу» — это термин любителей аниме, который используется для обозначения популярного персонажа аниме или реального человека, тоже популярного. Слово происходит от английского wife, что в переводе на русский обозначает «жена».

Важно помнить о нескольких вещах: 

1. Не допускайте «капа смолы»! Пожалуй самое очевидное правило любой мобильной игры. Если ваша выносливость равна 100%, вы теряете время. И Genshin Impact не игра — исключение. Гайд лишь поможет наиболее эффективно ее распределять со старта и далее.
2. Соберите себе команду которой вы будете покорять контент вплоть до AR45. Вы можете ее изменять до AR30 без особых просадок по ресурсам, но уже после 30-го ранга это станет проблемно… Команда должна включать в себя:

  • DPS-керри — персонаж являющийся основным источником урона в команде. На эту роль могут прекрасно подойти такие персонажи как Путешественник, Фишель, Рейзор, Сян Линь, Дилюк, Кли, Кецин и т.д.
  • Хилл — он же целитель/лекарь. Персонаж основная роль которого — восстановление здоровья вашим персонажам в бою и/или вне боя. Барбара, Ноэль, Цици, Джин и другие.
  • Два других персонажа могут быть любыми. Те которые вам просто нравятся, те кто наносят неплохой урон не требуя находиться на поле боя…

В любом случае вам следует выбрать двух персонажей которые будут вашей основой на долгое и долгое время.
3. Не качайте синие Артефакты. До AR30 вы можете просто одевать самое лучшее из имеющегося на двух основных персонажей отдавая не особо полезные артефакты двум другим персонажам. Улучшайте артефакты только в том случае если они фиолетовые, например Перо.
4. Совершенно нормально не одеть всех персонажей до AR45!
5. Не тратьте слабую смолу! Пусть временами это бывает заманчиво, любая слабая смола потраченная до AR45 — это впустую потраченная смола.

AR1 — AR24

На данном этапе вам важно довести своих персонажей до 40-го уровня. С AR8 вы откроете Артерии Земли, вплоть до AR15 вам нужно сосредоточиться на их фарме, тратя всю смолу которая только у вас есть. После AR15 у вас появится возможность убивать Боссов мира Тейват, которые являются очень важным источником ресурса для возвышения ваших персонажей. И именно с момента их открытия, вам следует уделить им максимум внимания. Конечно же, следует сосредоточиться на боссах тех элементов к которым относятся ваши персонажи.

Если в вашей команде присутствуют персонажи родом из Ли Юэ, которым требуются диковинки именно той местности. Неплохим решением будет отправиться на юг и расширить карту в ту сторону самого города Ли Юэ, чтобы фармить ресурсы необходимые для их возвышения.

Персонажи 40-го уровня с оружием 20-го, должны без особых проблем пройти пролог истории. К этому времени вы уже скорее всего достигните AR20 и будете находиться близко к нему. И именно там вам откроется Боевой Пропуск и конечно же Бездна. И вот вам САМЫЙ противоречивый совет из всех возможных: ЗАБУДЬТЕ ПРО БЕЗДНУ!

Бездна — самая большая ловушка в которую вы можете попасть. Она захватывает игрока и не отпускает до самого конца, выжимая из вас все ресурсы которые только возможно, на награды которые тех ресурсов не стоят! Единственное что имеет смысл, забрать Сян Линь за закрытие 3-го этажа Бездны. А его можно легко закрыть на AR30.

До AR24 продолжайте убивать боссов и копить материалы для возвышения персонажей. Позже вы разблокируете вашего первого еженедельного босса — Большого Плохого Волка — Андруса Волчьего Лорда. Есть “одно простое правило” связанное с ними: Если вы считаете до конца недели, сможете повысить ранг приключений и/или уровень мира, то сразитесь с еженедельным Боссом, позже, после повышения.

AR25 — AR29

К тому времени как вы достигнете 25-го Уровня Приключений, вам важно определиться в ваших предпочтениях, какие персонажи вам нравятся, какой геймплей вам симпатизирует а какой нет. Нравится быть на острие ножа, в самой гуще битвы или же расстреливать врагов издалека, держа с ним дистанцию. Также, в этот период времени вы разблокируете второго еженедельного босса — Двалина, дракона с которым вы дрались в конце пролога. К нему также относится то самое “одно простое правило”.

Прежде чем снова возвышать персонажей, уже до 50-го уровня, спросите себя — “А всем ли я доволен?”. К настоящему времени у вас должно быть достаточно игровой валюты чтобы помолиться (сыграть в гачу) достаточно много раз и возможно познакомиться с новыми персонажами. Также вы без проблем уже можете пройти первые 3 этажа Бездны чтобы получить Сян Линь. Крутить за Камни Истока стоит ТОЛЬКО ИВЕНТОВЫЙ БАННЕР, чтобы избежать выпадения 5* оружий, до того как вы получите 5* артефакты.

Скоро вы перейдете к очень грубой и шершавой середине игры, AR30 — AR44, и если у вас появился 5* персонаж, или 4* персонаж с несколькими созвездиями, которых вы хотели бы добавить в свой отряд, то сделайте это сейчас. Затем уже, собрав вашу финальную команду мечты из милых сердцу вайфу, доведите их до 50-го уровня, собирая диковинки, убивая боссов и прочую живность. 

После этого вам откроется улучшение талантов персонажей, некоторые игроки умудряются пропустить этот важный шаг в развитии. Сконцентрируйте на основе вашей группы, книг с сюжета должно хватить на повышения уровня их талантов. К AR30 важно накопить достаточно ресурсов для повышения уровня ваших персонажей до 60-го.

AR30 — AR34
“Вот оно, начало конца, место невозврата, где все меняется, а игроки начинают заходить в тупик развития тщетно ища помощи в дискорд серверах у “высокоразвитых лоугиров” способных только “кекать”  в ответ…”

Книг опыта становится мало, морра бесследно исчезает, а урона начинает не хватать. Но не стоит паниковать. К этому времени, согласно гайду, у вас должно накопиться достаточно материала для возвышения персонажей, их талантов и прочего. Сконцентрируйтесь на двух основных персонажах, может не сразу, но возвысьте их до 60 уровня, повысьте их таланты. Снарядите их сильными фиолетовыми артефактами. Если вы чувствуете недостаток урона, прокачивайте Перо в первую очередь. Если вам не хватает живучести, то прокачайте Цветок. Набор Берсерка ваш лучший друг в данном деле. 2 части любого набора могут дать вам много статов за просто так.

И тут начинается этап улучшения Оружия. Оно, как и перо, служит основным способом увеличения вашего урона. Тратьте смолу и время на Данжи с Материалами возвышения оружия. А в дни когда нужные для ваших орудий материалы вам недоступны, сконцентрируйтесь на фарме боссов, чтобы побыстрее накопить на возвышение персонажей, или же фармите данжи с материалами для орудий дальше, на случай если вдруг они вам понадобятся в будущем.

Достаточно прокачав своего главного керри и хиллера, вы можете попытаться пойти в Бездну за дополнительными ресурсами и ВОЗМОЖНО зайти даже дальше 4-го этажа. Но если нет, то не расстраивайтесь и не стоит вкладывать ресурсы в дальнейшее улучшение артефактов. Улучшайте их по мере необходимости и только в тех случаях если они имеют нужный вам основной стат. Условия для их прокачки должен диктовать вам мир, а не Бездна. Причина в том что вы не знаете когда сможете достать артефакты получше, а убийство, например, Гипостазиса является более приоритетной задачей нежели Бездна.

Как только вы прокачаете свое оружие до максимума, продолжайте фармить Материалы для их возвышения до AR35. На 34-ом можете снова сконцентрироваться на боссах чтобы иметь достаточно материалов для возвышения двух основных персонажей. Ничего страшного если у вас не получится сделать это сразу, все хорошо. Это допущение сделано специально чтобы максимизировать выгоду от смолы относительно вашего Уровня Приключений. 

ВАЖНО! Если у вас вдруг появились новые персонажи 5* или 4*, постарайтесь сдержать желание прокачать их до максимума…

AR35 — AR39
Ей водитель, ударь по тормозам…

Весь AR35 легко может уйти просто на то чтобы развить ваших персонажей до 70-го уровня. Именно на этом этапе стоит переключить внимание с вашего хилла, на двух других персонажей в команде. Если конечно ваш хиллер не является по совмещению еще и ДД, яркие примеры — Цици, Джин, Ноэлль — в таком случае можно действовать по старому шаблону.

С AR36 наступает время фармить книги для повышения талантов. Именно с AR36 — AR39 является лучшим временем для их усиленного фарма. Каждый день проверяйте, нужны ли вам книги текущей ротации или нет. Если же сегодня “не ваш день” уделите внимание Боссам. Ведь именно с AR35 повышается шанс выпадения с них фиолетовых артефактов, а сет Гладитора довольно харош.

Если у вас вдруг возникают сложности с каким-то данжем, пользуйтесь кооперативом. Это очень полезно и в большинстве случаев ваши команды выходят крайне сбалансированы. К AR39 у вас должно быть уже достаточно материала возвышения для прокачки основного DPS-керри до 80-го уровня а все таланты вашей команды должны стремиться к 6-му уровню. Если вы достигнете этого момента раньше получения AR40, стоит уделить время на возвышение остальных персонажей в вашей группе.

AR40 — AR44
Финиш, длиною в месяц…

При достижении AR40, уделите внимание своим дамагерам, поднимите их уровень до 80-го, проверьте все ли таланты находятся на уровне 6 (на 9-ом если у вас есть соответствующие созвездия). Прокачка их (талантов) до 7-го уровня и дальше, сильно зависит от того с какой частотой и что конкретно вам выпадает с Еженедельных Боссов, потому не стоит сильно на этом концентрироваться. 

В принципе, у вас должно хватить накопленных ресурсов, для прокачки всех ваших основных персонажей до 80-го уровня, а также достижения 6-го уровня их талантов, в момент нахождения где-то между AR40 и AR41 — т.е. достижения некоего стандарта игры. Если же нет, ничего страшного, у вас все еще есть время до AR45. После достижения контрольной точки, следует вновь сконцентрироваться на оружии и его возвышении, вам как раз повысят шансы выпадения в Оружейных Данжах. Так что, ждем “Наш день” и вперед.

“Чем же мне заняться, если я еще не достиг AR45, а все мое оружие прокачено, персонаж на 80-ом, а таланты уже улучшены до 6-го уровня?” — Можете спросить вы, и я вам отвечу.

1. Мора. Много моры. Вам понадобится ее очень много. А значит Артерии Земли станут вашим лучшим другом на данном этапе. В промежутке между AR40 — AR44, при достижении некой “контрольной точки”, следует уделить этому вопросу много, очень много внимания. Этому я рекомендую уделить максимум смолы! Мора, возможно нужна вам прямо сейчас, понадобится позже и позже и позже… всегда.
2. Опыт. Книги опыта и прочее пригодится вам если вы все же не послушались совета из раздела “AR1 — AR25” или пропустили сам раздел, и решили сходить в Бездну. А следовательно создать второй отряд.
3. Боссы. Их фарм не так ценен как после AR45, но все еще может быть актуален если у вас появился второй отряд.
4. Данжи с Артефактами. Фармить их на данном этапе как и на всех прочих, не очень выгодно, и имеет мало смысла, но все же совет я вам дам… Такие комплекты как: Церемония древней знати, Изумрудная тень, Архаичный камень и прочие — могут сильно повысить ваш урон. Стоит сосредоточиться на 5* артефактах, если есть такая возможность и не обращать внимание на бонус комплекта если сам артефакт очень харош.

В принципе, к AR43 вы уже должны достаточно понимать в игре, чтобы дальнейшие рекомендации по трате смолы не имели бы смысла…