Сленг
Сокращение | Обьяснение |
---|---|
DD || ДД (Damage Dealer) | Персонаж наносящий основной урон в команде. Они бывают двух типов: |
RDD || РенджДД (Ranged Damage Dealer) | ДД-персонаж который наносит основной урон на дистанции. Например Гань Юй, Кли, Ян Фей и т.д. |
MDD || Милишник (Melee Damage Dealer) | ДД-персонаж который наносит основной урон вблизи. Например: Тарталья, Сяо, Ху Тао, Эола и т.д. |
Sup || Сап || Саппорт | ["Support" от слова "Поддержка"] Персонаж который помогает отряду(в случае Genshin Impact нашему ДД-персонажу). Усиление, исцеление, защита отряда, а так-же контроль и ослабление противников это то делают персонажи этого типа. |
Tank || Танк | Персонаж у которого есть возможность принимать на себя основной урон. |
Heal || Хил | Персонаж который исцеляет отряд. |
Мейн | Персонаж, за которого вы проходите большую часть игры. |
Кор || Core | Персонаж от которого отталкиваются при составлении отряда. |
Semi- || Полу- | Обозначение персонажа который способин выпонять несколько функций. Например Ноэль являеться танком который может выпонлять роль хила (Ноэль С6 ещё и способна выполнять роль ДД-персонажа). |
Buff || Бафф | Положительный эффект который усиливает персонажа. В Genshin Impact баффы бывают нескольких типов: |
AB (Attack Buff) | Бафф который повышает наносимый персонажем урон (Например взрыв стихий Беннета). |
ASB (Attack Speed Buff) | Бафф который повышает скорость атаки (Например элементальный навык Чунь Юня). |
RB (Resist Buff) | Бафф который повышает сопротивление элементам / физическому урону (Например зелья на сопротивление определённому элементу или еда на защиту). |
EMB (Elemental Mastery Buff) | Бафф который повышает мастерство стихий (Например пассивный навык Сахарозы иливзрыв стихий С6 Дионы). |
MSB (Movement Speed Buff) | Бафф который повышает скорость передвижение (Например взрыв стихий Рейзора или элементальный навык Чунь Юня). |
Debuff || Дебафф | Негативный эффект который ослабляет персонажа. Они бывают разных типов. |
RD || AD (Resist-, Armor- Debuff) | Дебафф который понижает сопростивление стихиям/физическому урону (Например Рассеивание при наличии бонуса за 4 предмета Изумрудной Тени / элементальный навык С4 Рейзора). |
DoT (Damage over time) | Дебафф который наносит переодический урон со временем (Например реакция Дендро- и Пиро- элементов). |
TE (Trigger effect) | Дебафф который наносит урон при соблюдении определённого условия (Например пассивный навык Тартальи "Отлив" который вешает метку на противника и при убийсте/попаданием заряженной атаки по противнику вызывает сробатывание метки). |
Рывок || Спринт | Способность перемещения которая находится у всех персонажей на кнопку "Shift". При нажатии персонаж делает небольшой рывок и переходит на быстрый бег. Эта способность в основном используется для уклонения от непрямых атак, игнорирование некоторых непрямых атак благодаря короткому "окну" неуязвимости во время самого рывка или же просто для быстрого бега по миру. |
Dodge || Додж | (От слова "Уклонение") Сама игра не располагает механикой уклонения, но благодаря рывку на кнопку "Shift" и "окну" неуязвимости которое возникает во время рывка мы способны уклоняться от атак противника. |
Invul || Инвул | То самое "окно" в котором мы неуязвимы к урону. В любой экшн-игре присутствует подобная механика, её ещё называют "invulnerability frames". |
Control || Контроль | Воздействие на противника способное прервать любое его действие. Контроли бывают множества типов, я опишу те которые встречаются в Genshin Impact: |
Flinch | Кратковременное прерывание любого действие путем нанесения урона (Например атака двуручного оружия по мелким противникам). |
Knockdown || Нокаут | Сбивание противника с ног (Например Холд-атака Кли). |
Air-Knok | Побрасывание противника в воздух (Например Элементальный навык Венти). |
Blackhole || Стяжка | АоЕ-эффект который стягивает противников в одну точку (Взрыв стихий Сахарозы или Венти). |
Stun || Стан | Полный вывод из строя цели. К нему можно отнести окаменение взрыва стихий Джун Ли или заморзоку (реакция Крио- и Гидро- элементов). |
Taunt || Провокация | Дествие которое заставляет противника атаковать того кто применил данный навык. На данный момент в игре нет персонажей которые сами способны провоцировать противников но есть способности которые на это способны (Например Элементальный навык Эмбер, Моны или Гань Юй). |
DPS || ДПС (Damage per second) | Количество урона нанесенного за единицу времени (секунду). Определяет эффективность того или иного ДД-персонажа. |
Skip / Кансел | Отмена анимации(зачастую анимации атаки). Прием который способен повысить DPS нашего ДД-персонажа путем отмены долгих анимаций атаки и начала более быстрых. |
Spam-attack || Спам-атаки | Многократное повторение обычной атаки (быстрого нажатия). |
Targen || Таргет | (с анл. "Цель") Сосредоточение внимание на конкретной цели(противнике). |
Focus || Фокус | Таргет одного противника и быстрое его уничтожение. |
CD (Cooldown) | Время перезарядки чего либо. |
Rotation || Ротация | Цикличное повторение конкретного набора скилов. Зачастую используется повторение самого эффективного набора способностей для максимизации урона за единицу времени (DPS'a). |
Pattern || Паттерн | Аналог ротации у НПС. Шаблон по которому реагирует НПС на действия игрока (Расстояние до игрока, атакует игрок либо стоит на месте и т.д. Всё это влияет на паттерн действий НПС). |
Timing || Тайминг | Выбор самого подходящего момента для определённого действия (Например выбор момента для уклонение от атак противника с помощью рывка на "Shift" либо выбор момента для нанесения удара чтоб сбить атаку противника (Flinch). |
AoE (Area of Effect) | Действия которые затрагивают противников в радиусе. |
F2P (Free To Play) | (Free2play, F2P, от англ. free — свободно, бесплатно и play — играть) Система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств. |
P2P || Pay-to-play | Система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю только после платы (покупки) за доступ к самой игре. |
Gacha-Game || Гача-игры | Жанр игр с внедрением механики гасяпона или гачи (капсульного торгового автомата), схожей с механикой лутбоксов. Игроки в играх обоих типов тратят деньги, чтобы получить виртуальный игровой предмет(В случае Genshin Impact персонажа или оружие). Большинство примеров гача-игр приходится на мобильные free-to-play игры, в которых гача выступает стимулом к трате реальной валюты. |
Pity system || Пити система | Система защиты от неудач. Часто встречается в подобных гача-играх. Суть системы в том, что после определённого количества "неудач" вы получите 5* дроп (Персонажа или оружие). В случае Genshin Impact на каждый из представленных баннеров (Ивентовый с персонажами, ивентовый оружейный и стандартный) свой пити-счетчик и чтоб гарантированно получить 5* персонажа либо-же оружие нужно сделать 90(!) молитв в ОДНОМ из баннеров. Если же вы сделали уже 90 молитв и вам так и не выпал 5* дроп - взгляните на историю. Возможно вы "размазали" их по всем 3-м баннерам. |
Drop || Дроп || Лут | То, что падает с гачи (молитв). Так-же применимо к награде любого типа (Вещи с боссов, мобов, квестов и т.д.). |
Lucky-drop || Лаки-дроп | Точно такой-же лут с гачи (молитв) за одним исключением. Эта фраза характерна 5* дропу в пределах 1-30 молитв. В принципе любой 5* дроп до 55-60 круток можно считать Лаки-дропом. Так-же выпадение редких наград с боссов (Например формы оружия, 5* кристалы или 3-х комонентов для улучшения навыков) является лаки-дропом. |
Trash || Треш | (В переводе с англ. "Мусор") То что в комьюнити считается бесполезным либо неэффективным. |
Community || Комьюнити | (В переводе с англ. "Сообщество) Как понятно из перевода это сообщество которое сформировалось вокруг конкретной игры. |
Basic Attack || Базовая атака | Обычная атака при быстром нажатии ЛКМ которая наносит физ. урон (в случае с катализаторами наноситя урон стихей к которой относится сам персонаж). |
N1/2/3/4/5A | Количество обычных атак в ротации и комбинации прожатия кнопок/скилов и автоатак. |
CN || Charge Normal attack | Атака при долгом нажатии (зажатии) ЛКМ. |
CN1/2 || Charge Normal attack 1/2 | Атака при долгом нажатии (зажатии) ЛКМ и ее стадии |
NP || Normal Attack Plunge | Обычная атака: Падение |
Elemental Burst || Взрыв Cтихий | Способность которая находится на кнопке "Q" (На активацию необходима энергия). |
Elemental skill || Элементальный Навык | Способность которая находится на кнопке "Е". |
EC || Elemental skill Charge | Заряженный Элементальный Навык |
ЕС1/2 | Стадия зарядки элементального навыка, если они есть. |
B || BU || Burst | Максимально-возможное количество урона за минимум времени (Элементальный взрыв Моны например). |
Burst party || Бурст пати || Бурст пачка | Разновидность отрядов которые сосредоточены на нанесении максимального количество урона за минимум времени благодаря правильной ротации навыков. (Например отряд состоящий из Моны, Сахарозы, Беннета и любого другого Пиро-персонажа). |
Burst rotation || Бурст ротация | Порядок нажатия способностей для получения максимального результата а эквиваленте нанесенного урона по противнику (Например следуйщая ротация: "E" Беннета > "E" Сахарозы в сете "Изумрудной тени" > "Q" Беннета в сете "Церемония древней знати" > "Q" Моны > "E" Беннета). |
A2 | Первый талант за Возвышение, дословно - Возвышение Второе (2) |
А4 | Второй талант за Возвышение, дословно - Возвышение Четвертое (4) |
Абсорбация || Абсорбит | Впитывание стихий некоторыми Анемо навыками и элементальными взрывами. |
Dragonstrike || Драгонстрайк | Ротация благодаря которой милишники (в частности клейморщики) могут наносить максимально-возможный урон по противнкику. Суть в том, что персонаж преобразует горизонтальное ускорение в вертикальный импульс делая прыжок и планж-атаку на ровном месте. Такое возможно только при наличии бафа на скорость передвижения (С2 Джинн, Анемо-резонанс, Щит Дионы) и грамотного соблюдения тайминга во время хит-лага. |
Hit-lag || HL || Хит-лаг | Момент при котором игрок чувствует небольшой микро-фриз (более заметно при ударе по щиту) и может наблюдать лёгкое потряхивание камеры во время удара. Эта механика изначально добавлялась в игру для улучшение боевки путем внедрения чувства "отдачи" от ударов. |