Сленг

СокращениеОбьяснение
DD || ДД (Damage Dealer)Персонаж наносящий основной урон в команде. Они бывают двух типов:
RDD || РенджДД (Ranged Damage Dealer)ДД-персонаж который наносит основной урон на дистанции. Например Гань Юй, Кли, Ян Фей и т.д.
MDD || Милишник (Melee Damage Dealer)ДД-персонаж который наносит основной урон вблизи. Например: Тарталья, Сяо, Ху Тао, Эола и т.д.
Sup || Сап || Саппорт["Support" от слова "Поддержка"] Персонаж который помогает отряду(в случае Genshin Impact нашему ДД-персонажу). Усиление, исцеление, защита отряда, а так-же контроль и ослабление противников это то делают персонажи этого типа.
Tank || ТанкПерсонаж у которого есть возможность принимать на себя основной урон.
Heal || ХилПерсонаж который исцеляет отряд.
МейнПерсонаж, за которого вы проходите большую часть игры.
Кор || CoreПерсонаж от которого отталкиваются при составлении отряда.
Semi- || Полу-Обозначение персонажа который способин выпонять несколько функций. Например Ноэль являеться танком который может выпонлять роль хила (Ноэль С6 ещё и способна выполнять роль ДД-персонажа).
Buff || БаффПоложительный эффект который усиливает персонажа. В Genshin Impact баффы бывают нескольких типов:
AB (Attack Buff)Бафф который повышает наносимый персонажем урон (Например взрыв стихий Беннета).
ASB (Attack Speed Buff)Бафф который повышает скорость атаки (Например элементальный навык Чунь Юня).
RB (Resist Buff)Бафф который повышает сопротивление элементам / физическому урону (Например зелья на сопротивление определённому элементу или еда на защиту).
EMB (Elemental Mastery Buff)Бафф который повышает мастерство стихий (Например пассивный навык Сахарозы иливзрыв стихий С6 Дионы).
MSB (Movement Speed Buff)Бафф который повышает скорость передвижение (Например взрыв стихий Рейзора или элементальный навык Чунь Юня).
Debuff || ДебаффНегативный эффект который ослабляет персонажа. Они бывают разных типов.
RD || AD (Resist-, Armor- Debuff)Дебафф который понижает сопростивление стихиям/физическому урону (Например Рассеивание при наличии бонуса за 4 предмета Изумрудной Тени / элементальный навык С4 Рейзора).
DoT (Damage over time)Дебафф который наносит переодический урон со временем (Например реакция Дендро- и Пиро- элементов).
TE (Trigger effect)Дебафф который наносит урон при соблюдении определённого условия (Например пассивный навык Тартальи "Отлив" который вешает метку на противника и при убийсте/попаданием заряженной атаки по противнику вызывает сробатывание метки).
Рывок || Спринт Способность перемещения которая находится у всех персонажей на кнопку "Shift". При нажатии персонаж делает небольшой рывок и переходит на быстрый бег. Эта способность в основном используется для уклонения от непрямых атак, игнорирование некоторых непрямых атак благодаря короткому "окну" неуязвимости во время самого рывка или же просто для быстрого бега по миру.
Dodge || Додж(От слова "Уклонение") Сама игра не располагает механикой уклонения, но благодаря рывку на кнопку "Shift" и "окну" неуязвимости которое возникает во время рывка мы способны уклоняться от атак противника.
Invul || Инвул То самое "окно" в котором мы неуязвимы к урону. В любой экшн-игре присутствует подобная механика, её ещё называют "invulnerability frames".
Control || Контроль Воздействие на противника способное прервать любое его действие. Контроли бывают множества типов, я опишу те которые встречаются в Genshin Impact:
Flinch Кратковременное прерывание любого действие путем нанесения урона (Например атака двуручного оружия по мелким противникам).
Knockdown || Нокаут Сбивание противника с ног (Например Холд-атака Кли).
Air-Knok Побрасывание противника в воздух (Например Элементальный навык Венти).
Blackhole || Стяжка АоЕ-эффект который стягивает противников в одну точку (Взрыв стихий Сахарозы или Венти).
Stun || СтанПолный вывод из строя цели. К нему можно отнести окаменение взрыва стихий Джун Ли или заморзоку (реакция Крио- и Гидро- элементов).
Taunt || ПровокацияДествие которое заставляет противника атаковать того кто применил данный навык. На данный момент в игре нет персонажей которые сами способны провоцировать противников но есть способности которые на это способны (Например Элементальный навык Эмбер, Моны или Гань Юй).
DPS || ДПС (Damage per second) Количество урона нанесенного за единицу времени (секунду). Определяет эффективность того или иного ДД-персонажа.
Skip / КанселОтмена анимации(зачастую анимации атаки). Прием который способен повысить DPS нашего ДД-персонажа путем отмены долгих анимаций атаки и начала более быстрых.
Spam-attack || Спам-атакиМногократное повторение обычной атаки (быстрого нажатия).
Targen || Таргет(с анл. "Цель") Сосредоточение внимание на конкретной цели(противнике).
Focus || ФокусТаргет одного противника и быстрое его уничтожение.
CD (Cooldown)Время перезарядки чего либо.
Rotation || Ротация Цикличное повторение конкретного набора скилов. Зачастую используется повторение самого эффективного набора способностей для максимизации урона за единицу времени (DPS'a).
Pattern || Паттерн Аналог ротации у НПС. Шаблон по которому реагирует НПС на действия игрока (Расстояние до игрока, атакует игрок либо стоит на месте и т.д. Всё это влияет на паттерн действий НПС).
Timing || Тайминг Выбор самого подходящего момента для определённого действия (Например выбор момента для уклонение от атак противника с помощью рывка на "Shift" либо выбор момента для нанесения удара чтоб сбить атаку противника (Flinch).
AoE (Area of Effect)Действия которые затрагивают противников в радиусе.
F2P (Free To Play)(Free2play, F2P, от англ. free — свободно, бесплатно и play — играть) Система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств.
P2P || Pay-to-play Система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю только после платы (покупки) за доступ к самой игре.
Gacha-Game || Гача-игрыЖанр игр с внедрением механики гасяпона или гачи (капсульного торгового автомата), схожей с механикой лутбоксов. Игроки в играх обоих типов тратят деньги, чтобы получить виртуальный игровой предмет(В случае Genshin Impact персонажа или оружие). Большинство примеров гача-игр приходится на мобильные free-to-play игры, в которых гача выступает стимулом к трате реальной валюты.
Pity system || Пити системаСистема защиты от неудач. Часто встречается в подобных гача-играх. Суть системы в том, что после определённого количества "неудач" вы получите 5* дроп (Персонажа или оружие). В случае Genshin Impact на каждый из представленных баннеров (Ивентовый с персонажами, ивентовый оружейный и стандартный) свой пити-счетчик и чтоб гарантированно получить 5* персонажа либо-же оружие нужно сделать 90(!) молитв в ОДНОМ из баннеров. Если же вы сделали уже 90 молитв и вам так и не выпал 5* дроп - взгляните на историю. Возможно вы "размазали" их по всем 3-м баннерам.
Drop || Дроп || Лут То, что падает с гачи (молитв). Так-же применимо к награде любого типа (Вещи с боссов, мобов, квестов и т.д.).
Lucky-drop || Лаки-дроп Точно такой-же лут с гачи (молитв) за одним исключением. Эта фраза характерна 5* дропу в пределах 1-30 молитв. В принципе любой 5* дроп до 55-60 круток можно считать Лаки-дропом. Так-же выпадение редких наград с боссов (Например формы оружия, 5* кристалы или 3-х комонентов для улучшения навыков) является лаки-дропом.
Trash || Треш (В переводе с англ. "Мусор") То что в комьюнити считается бесполезным либо неэффективным.
Community || Комьюнити (В переводе с англ. "Сообщество) Как понятно из перевода это сообщество которое сформировалось вокруг конкретной игры.
Basic Attack || Базовая атакаОбычная атака при быстром нажатии ЛКМ которая наносит физ. урон (в случае с катализаторами наноситя урон стихей к которой относится сам персонаж).
N1/2/3/4/5AКоличество обычных атак в ротации и комбинации прожатия кнопок/скилов и автоатак.
CN || Charge Normal attackАтака при долгом нажатии (зажатии) ЛКМ.
CN1/2 || Charge Normal attack 1/2Атака при долгом нажатии (зажатии) ЛКМ и ее стадии
NP || Normal Attack PlungeОбычная атака: Падение
Elemental Burst || Взрыв CтихийСпособность которая находится на кнопке "Q" (На активацию необходима энергия).
Elemental skill || Элементальный НавыкСпособность которая находится на кнопке "Е".
EC || Elemental skill ChargeЗаряженный Элементальный Навык
ЕС1/2Стадия зарядки элементального навыка, если они есть.
B || BU || BurstМаксимально-возможное количество урона за минимум времени (Элементальный взрыв Моны например).
Burst party || Бурст пати || Бурст пачкаРазновидность отрядов которые сосредоточены на нанесении максимального количество урона за минимум времени благодаря правильной ротации навыков. (Например отряд состоящий из Моны, Сахарозы, Беннета и любого другого Пиро-персонажа).
Burst rotation || Бурст ротация Порядок нажатия способностей для получения максимального результата а эквиваленте нанесенного урона по противнику (Например следуйщая ротация: "E" Беннета > "E" Сахарозы в сете "Изумрудной тени" > "Q" Беннета в сете "Церемония древней знати" > "Q" Моны > "E" Беннета).
A2Первый талант за Возвышение, дословно - Возвышение Второе (2)
А4Второй талант за Возвышение, дословно - Возвышение Четвертое (4)
Абсорбация || АбсорбитВпитывание стихий некоторыми Анемо навыками и элементальными взрывами.
Dragonstrike || ДрагонстрайкРотация благодаря которой милишники (в частности клейморщики) могут наносить максимально-возможный урон по противнкику. Суть в том, что персонаж преобразует горизонтальное ускорение в вертикальный импульс делая прыжок и планж-атаку на ровном месте. Такое возможно только при наличии бафа на скорость передвижения (С2 Джинн, Анемо-резонанс, Щит Дионы) и грамотного соблюдения тайминга во время хит-лага.
Hit-lag || HL || Хит-лагМомент при котором игрок чувствует небольшой микро-фриз (более заметно при ударе по щиту) и может наблюдать лёгкое потряхивание камеры во время удара. Эта механика изначально добавлялась в игру для улучшение боевки путем внедрения чувства "отдачи" от ударов.