Введение.
И так во что одевать, чем кормить и как заботиться вам рассказали уже мои коллеги. Я же вам расскажу, дорогие мои неколюбители читатели, о некоторых нюансах механики геймплея нашего 5* владельца одноручного меча Кэ Цин.

1.Авто-атака и “Холда”.
Ну что же, начнем с того, чем вы занимаетесь 50% времени в Genshin Impact авто-атаки, пока не бегаете, не крафтите и не пытаетесь разглядеть секреты что скрыты под юбкой Кэ Цин.
В игре для нанесения урона, вы можете как яростно кликать на бедный ЛКМ, так и нежно ,как японскую школьницу, зажимать ЛКМ.
При первом варианте, все персонажи в игре, кроме магов и лучников(первые на всем все равно и они стоят на месте, а вторые так вообще отходят назад), вы будете продвигаться вперед. То есть на чистых авто-атаках вы можете одновременно путешествовать по Тейвату параллельно рубя в капусту… ну саму капусту.

Однако и тут наша Кэ Цин выделяется. При последнем ударе в цепочке авто-атак, Она совершает рывок вперед, причем не абы какой, а проникающий. Кэ Цин способна “проткнуть” врага пройдя его насквозь, это работает как на обычных хиличурлах и Лавачурлах, так и на боссах таких как Папоротники и кубы(в уязвимом состоянии). В том числе и Чайлда.

Внимание!!! Если перед Кэ Цин, стоит, образуется, появится или упадет с неба, любой объект наподобие щита Митачурла, столбов Шамачурлов, дерева, забора, в общем все что обычно останавливает персонажа или блокирует атаки персонажа, то ваш рывок уже не будет проникающим.
Также, стоит сказать по поводу момента после 4 удара в цепочке авто-атак, хоть и модель Кэ Цин “исчезает”, но вы все еще можете получить урон а также вас могу оттолкнуть взрывы и удары.
Вот мы и переходим к второму варианту “Холде”. В отличии от первого варианта, данный потребляет выносливость персонажа. Если в случае авто-атак Кэ Цин продвигаетесь по направлению атаки, то в случае с “Холдой” она наоборот в обратном направлении. Этот нюанс в совокупности с тем, что “Холда” Кэ Цин, также отталкивает большинство врагов в этой игре, создают ситуацию когда следующая такая атака или даже обычная авто-атака может просто не дотянуться до врага.
Однако все же данный вариант нанесения урона, является основным и более эффективным способом.
А всё это по двум причинам, во-первых процент, который берется от силы атаки для “Холды” превосходит таковой процент для атак из серии ударов Авто-атаки.
А вторая причина, можно сказать основная, “Холду” можно “спамить”, то есть при повторном зажатии ЛКМ, возможно быстро, прерывав анимацию после “Холды”, начать следующую, пока у вас не кончится выносливость.
Элементальный навык.
Данная способность располагается на заветной клавише “Е”(E-Electro). Казалось бы вроде навык один, однако, применений несколько.
Начнем с самого простого и важного, именно данный навык, дал жизнь “Электро Кэ Цин”, а если быть точнее, то пассивный талант для данного навыка. Тут всё просто при повторном применении навыка, то есть “телепортации”, ваш урон преобразуется из физического в электро.
Следующее применение, это та самая “телепортация”, однако это не совсем “телепортация”, так как есть ограничение расстояния, на которое вы можете переместиться.
И вот тут уже начинается нюанс, который актуален только для Электро билда. При должной сноровке вы можете сотворить целую комбинацию, для этого вам потребуется зажать кнопку “Е” и поставить ваш стилет чуть выше врагов, впоследствии вы можете провести комбинацию из 4 ударов Авто-атаки, использовать ЭН и нажать ЛКМ, вы завершите серию ударом с прыжка. Конечно полезность данного приема под вопросом, знать стоит.
Ну и нюанс уже для Физ Билдов, вы можете использовать Элементальный Навык на пару с персонажем Крио для того чтобы постоянно держать врагов под эффектом Супер-проводник (-40% физ защиты врага). ВНИМАНИЕ не прожимайте Элементальный Навык повторно, просто зажми ЛКМ и взорвите стилет, касается только физ билда.
Взрыв Стихий.
При Электро билде, это способ нанести урон, в достаточно большой области. Даже играя в Физ билде вы будете использовать Взрыв Стихий для получение усиления от пассивного таланта “Благородия аристократа”.
Также, стоит сказать, про окно неуязвимости, запомните длительность действия анимации, во время которой наносится урон, не равняется длительности “ окна неуязвимости ”.
Ну и также встав спиной к любому объекту, по типу стены, гео объектов или ящиков, вы можете отменить, приближение камеры к персонажу.
Арт с Кэ Цин взят на сайте https://www.zerochan.net/3111487
Ссылка для связи с автором «Tmavy(Адам)»