/*! elementor — v3.7.8 — 02-10-2022 */
.elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}
Регалия леса
/*! elementor — v3.7.8 — 02-10-2022 */
.elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=».svg»]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block}
Характеристики
Редкость | Тип | Серия | Как получить |
---|---|---|---|
![]() | Двуручный меч | Оружие леса | Ковка |
#plus-table-id-032b42a th,#plus-table-id-032b42a th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}
Базовая атака | Вторичная характеристика | Восст. энергии |
---|---|---|
44 | Восст. энергии % | 6,7% |
#plus-table-id-c944ba7 th,#plus-table-id-c944ba7 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}
Пассивная способность
Название | Эффект |
---|---|
Благословение чащи | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется. |
#plus-table-id-d335822 th,#plus-table-id-d335822 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}
Описание
Это оружие приняло форму двуручного меча, который способен пронзать врагов леса.
Характеристики
Уровень | Базовая атака | Восст. энергии % |
---|---|---|
1 | 44 | 6,7 |
5 | 59 | 7,7 |
10 | 79 | 9,1 |
15 | 99 | 10,4 |
20 | 119 | 11,8 |
20+ | 144 | 11,8 |
25 | 165 | 13,1 |
30 | 185 | 14,5 |
35 | 205 | 15,8 |
40 | 226 | 17,2 |
40+ | 252 | 17,2 |
45 | 273 | 18,5 |
50 | 293 | 19,9 |
50+ | 319 | 19,9 |
55 | 340 | 21,2 |
60 | 361 | 22,6 |
60+ | 387 | 22,6 |
65 | 408 | 23,9 |
70 | 429 | 25,2 |
70+ | 455 | 25,2 |
75 | 476 | 26,6 |
80 | 497 | 27,9 |
80+ | 523 | 27,9 |
85 | 544 | 29,3 |
90 | 565 | 30,6 |
#plus-table-id-3d5b790 th,#plus-table-id-3d5b790 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}
Возвышение
Фаза возвышения | Ур. | Материал возвышения оружия | Материал 1 | Материал 2 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 — 40 | 5 000 | ×3 | ×3 | x2 |
2 | 40 — 50 | 15 000 | ×3 | ×12 | ×8 |
3 | 50 — 60 | 20 000 | ×6 | ×6 | ×6 |
4 | 60 — 70 | 30 000 | ×3 | ×12 | ×9 |
5 | 70 — 80 | 35 000 | ×6 | x9 | ×6 |
6 | 80 — 90 | 45 000 | x4 | ×18 | ×12 |
#plus-table-id-683f777 th,#plus-table-id-683f777 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}
Пассивная способность
Ранг
Эффект
1
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
1 000
2
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 75 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
2 000
3
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 90 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
4 000
4
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 105 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
8 000
5
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
—
История оружия
«Много лун тому назад лес был огромным лабиринтом…»
Последний Царь леса вернулся в сарву. Тот, кто некогда был его слугой, унаследовал имя «тигр».
В далёкие времена, где бы ни падала тень деревьев, всюду были владения Царя леса. Когда он прогуливался по своим землям,
птицы и звери, населявшие лес, склоняли головы в знак уважения и покорности.
У каждого царя был свой дворец: с восхождением на престол нового царя лес преображался в соответствии с его обликом и мечтами.
Дворец последнего Царя леса скрывался за изгородью, сплетённой из деревьев и лиан, за скалами, пронизанными ручейками.
Он был подобен жемчужному диску, сотканному из лунного света, падающего сквозь листву на неподвижную воду. Царь обитал у самой воды, в одиночестве наслаждаясь луной.
Так появился лесной лабиринт. Легенда гласит, что в ослепительных узорах Царя леса изображены дорожки лабиринта.
Дворцы Царей леса накладывались друг на друга, из-за этого тропинки между деревьями пересекались, ручейки обрывались или рассыпались на новые ниточки.
Пути через лес становились всё сложнее и запутаннее. Только Царь леса, мы, аранары, да ещё те, кто получил благословение,
могли проникнуть в царские владения и найти собственный путь сквозь деревья и ручьи.
…
Последний Царь леса отдал свою жизнь, защищая лес. В лесу так и не появился новый дворец, и лабиринт исчез.
А может, стая чёрных как смоль зверей, подобно урагану, повалила деревья, словно колосья пшеницы. Лабиринта не стало, как не стало и Царя леса.
Аранара, поведавший мне эту историю, был робким и не любил петь при нас. Он всегда искал место, где можно побыть в одиночестве.
Однажды ночью в лесном лабиринте он наткнулся на отражение луны в воде и узнал историю последнего Царя леса.
Затем течение воды изменилось, и отражение луны рассеялось. Перемены коснулись многого, но многое осталось прежним.
Но мы в чём-то похожи. Вы никогда не видели царя, но тоже считаете тигра благородным и могущественным Царём леса.