/*! elementor — v3.7.8 — 02-10-2022 */
.elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}

Регалия леса

/*! elementor — v3.7.8 — 02-10-2022 */
.elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=».svg»]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block}

Характеристики

Редкость Тип Серия Как получить
4 звезды Двуручный меч Оружие леса Ковка

#plus-table-id-032b42a th,#plus-table-id-032b42a th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}

Базовая атака Вторичная характеристика Восст. энергии
44 Восст. энергии % 6,7%

#plus-table-id-c944ba7 th,#plus-table-id-c944ba7 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}

Пассивная способность

Название Эффект
Благословение чащи Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

#plus-table-id-d335822 th,#plus-table-id-d335822 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}

Описание

Это оружие приняло форму двуручного меча, который способен пронзать врагов леса.

Характеристики

Уровень Базовая атака Восст. энергии %
1 44 6,7
5 59 7,7
10 79 9,1
15 99 10,4
20 119 11,8
20+ 144 11,8
25 165 13,1
30 185 14,5
35 205 15,8
40 226 17,2
40+ 252 17,2
45 273 18,5
50 293 19,9
50+ 319 19,9
55 340 21,2
60 361 22,6
60+ 387 22,6
65 408 23,9
70 429 25,2
70+ 455 25,2
75 476 26,6
80 497 27,9
80+ 523 27,9
85 544 29,3
90 565 30,6

#plus-table-id-3d5b790 th,#plus-table-id-3d5b790 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}

Возвышение

Фаза возвышения Ур. mora Материал возвышения оружия Материал 1 Материал 2
1 20 — 40 5 000 Медный-амулет-лесной-росы
×3
Сосуд-хаоса
×3
Выцветший-красный-шёлк
x2
2 40 — 50 15 000 Железный-амулет-лесной-росы
×3
Сосуд-хаоса
×12
Выцветший-красный-шёлк
×8
3 50 — 60 20 000 Железный-амулет-лесной-росы
×6
Модуль-хаоса
×6
Окаймлённый-красный-шёлк
×6
4 60 — 70 30 000 Серебряный-амулет-лесной-росы
×3
Модуль-хаоса
×12
Окаймлённый-красный-шёлк
×9
5 70 — 80 35 000 Серебряный-амулет-лесной-росы
×6
Анкер-хаоса
x9
Златотканый-красный-шёлк
×6
6 80 — 90 45 000 Золотой-амулет-лесной-росы
x4
Анкер-хаоса
×18
Златотканый-красный-шёлк
×12

#plus-table-id-683f777 th,#plus-table-id-683f777 th .plus-table__text{ margin:0 auto;text-align:center;}

Пассивная способность

Ранг

Эффект

blank

1

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

1 000

2

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 75 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

2 000

3

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 90 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

4 000

4

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 105 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

8 000

5

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

История оружия

«Много лун тому назад лес был огромным лабиринтом…»

Последний Царь леса вернулся в сарву. Тот, кто некогда был его слугой, унаследовал имя «тигр».
В далёкие времена, где бы ни падала тень деревьев, всюду были владения Царя леса. Когда он прогуливался по своим землям,
птицы и звери, населявшие лес, склоняли головы в знак уважения и покорности.

У каждого царя был свой дворец: с восхождением на престол нового царя лес преображался в соответствии с его обликом и мечтами.
Дворец последнего Царя леса скрывался за изгородью, сплетённой из деревьев и лиан, за скалами, пронизанными ручейками.
Он был подобен жемчужному диску, сотканному из лунного света, падающего сквозь листву на неподвижную воду. Царь обитал у самой воды, в одиночестве наслаждаясь луной.

Так появился лесной лабиринт. Легенда гласит, что в ослепительных узорах Царя леса изображены дорожки лабиринта.
Дворцы Царей леса накладывались друг на друга, из-за этого тропинки между деревьями пересекались, ручейки обрывались или рассыпались на новые ниточки.
Пути через лес становились всё сложнее и запутаннее. Только Царь леса, мы, аранары, да ещё те, кто получил благословение,
могли проникнуть в царские владения и найти собственный путь сквозь деревья и ручьи.


Последний Царь леса отдал свою жизнь, защищая лес. В лесу так и не появился новый дворец, и лабиринт исчез.
А может, стая чёрных как смоль зверей, подобно урагану, повалила деревья, словно колосья пшеницы. Лабиринта не стало, как не стало и Царя леса.

Аранара, поведавший мне эту историю, был робким и не любил петь при нас. Он всегда искал место, где можно побыть в одиночестве.
Однажды ночью в лесном лабиринте он наткнулся на отражение луны в воде и узнал историю последнего Царя леса.
Затем течение воды изменилось, и отражение луны рассеялось. Перемены коснулись многого, но многое осталось прежним.
Но мы в чём-то похожи. Вы никогда не видели царя, но тоже считаете тигра благородным и могущественным Царём леса.