Деревянный клинок

Характеристики

Редкость Тип Серия Как получить
4 звезды Одноручное(меч) Оружие леса Ковка
Базовая атака Вторичная характеристика Восст. энергии
44 Восст. энергии % 6,7%

Пассивная способность

Название Эффект
Благословение чащи Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

Описание

Это оружие приняло форму меча, который способен пронзать врагов леса.

Характеристики

Уровень Базовая атака Восст. энергии %
1 44 6,7
5 59 7,7
10 79 9,1
15 99 10,4
20 119 11,8
20+ 144 11,8
25 165 13,1
30 185 14,5
35 205 15,8
40 226 17,2
40+ 252 17,2
45 273 18,5
50 293 19,9
50+ 319 19,9
55 340 21,2
60 361 22,6
60+ 387 22,6
65 408 23,9
70 429 25,2
70+ 455 25,2
75 476 26,6
80 497 27,9
80+ 523 27,9
85 544 29,3
90 565 30,6

Возвышение

Фаза возвышения Ур. mora Материал возвышения оружия Материал 1 Материал 2
1 20 - 40 5 000 Медный-амулет-лесной-росы ×3 Сосуд-хаоса ×3 Выцветший-красный-шёлк x2
2 40 - 50 15 000 Железный-амулет-лесной-росы ×3 Сосуд-хаоса ×12 Выцветший-красный-шёлк ×8
3 50 - 60 20 000 Железный-амулет-лесной-росы ×6 Модуль-хаоса ×6 Окаймлённый-красный-шёлк ×6
4 60 - 70 30 000 Серебряный-амулет-лесной-росы ×3 Модуль-хаоса ×12 Окаймлённый-красный-шёлк ×9
5 70 - 80 35 000 Серебряный-амулет-лесной-росы ×6 Анкер-хаоса x9 Златотканый-красный-шёлк ×6
6 80 - 90 45 000 Анкер-хаоса x4 Анкер-хаоса ×18 Златотканый-красный-шёлк ×12

Пассивная способность

Ранг

Эффект

blank

1

Статусы Горение, СтимуляцияОбострениеРазрастаниеБутонизацияВегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

1 000

2

Статусы Горение, СтимуляцияОбострениеРазрастаниеБутонизацияВегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 75 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

2 000

3

Статусы Горение, СтимуляцияОбострениеРазрастаниеБутонизацияВегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 90 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

4 000

4

Статусы Горение, СтимуляцияОбострениеРазрастаниеБутонизацияВегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 105 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

8 000

5

Статусы Горение, СтимуляцияОбострениеРазрастаниеБутонизацияВегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

История оружия

В те времена лес был позолоченной пустыней, а мы ещё не появились на свет из зёрнышек граната

Жили-были три друга. Они были так же близки, как Арадзи, Арамаха и Араяма.
Но один из друзей вернулся на землю, и это стало причиной разлада между двумя другими.
Один из них решил создать на земле идеальное царство, где не будет места печали.
Другой решил посеять травы и деревья и наполнить землю мудростью и счастьем.

Но в конце концов царства разрушаются, мудрость искажается, а понятие счастья меняется.
Вы забудете сон, а мы вернёмся в царство грёз, забыв о течении времени.

И всё же в самом сердце пустыни мы оставляем истории, подобно следам Царя леса.
Говорят, следы былой дружбы, словно аранары, превращённые в семена, всё ещё дремлют в тишине.