Деревянный клинок


Характеристики
Редкость | Тип | Серия | Как получить |
---|---|---|---|
![]() | Одноручное(меч) | Оружие леса | Ковка |
Базовая атака | Вторичная характеристика | Восст. энергии |
---|---|---|
44 | Восст. энергии % | 6,7% |
Пассивная способность
Название | Эффект |
---|---|
Благословение чащи | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется. |
Описание
Это оружие приняло форму меча, который способен пронзать врагов леса.
Характеристики
Уровень | Базовая атака | Восст. энергии % |
---|---|---|
1 | 44 | 6,7 |
5 | 59 | 7,7 |
10 | 79 | 9,1 |
15 | 99 | 10,4 |
20 | 119 | 11,8 |
20+ | 144 | 11,8 |
25 | 165 | 13,1 |
30 | 185 | 14,5 |
35 | 205 | 15,8 |
40 | 226 | 17,2 |
40+ | 252 | 17,2 |
45 | 273 | 18,5 |
50 | 293 | 19,9 |
50+ | 319 | 19,9 |
55 | 340 | 21,2 |
60 | 361 | 22,6 |
60+ | 387 | 22,6 |
65 | 408 | 23,9 |
70 | 429 | 25,2 |
70+ | 455 | 25,2 |
75 | 476 | 26,6 |
80 | 497 | 27,9 |
80+ | 523 | 27,9 |
85 | 544 | 29,3 |
90 | 565 | 30,6 |
Возвышение
Фаза возвышения | Ур. | | Материал возвышения оружия | Материал 1 | Материал 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 - 40 | 5 000 | | | |
2 | 40 - 50 | 15 000 | | | |
3 | 50 - 60 | 20 000 | | | |
4 | 60 - 70 | 30 000 | | | |
5 | 70 - 80 | 35 000 | | | |
6 | 80 - 90 | 45 000 | | | |
Пассивная способность
Ранг
Эффект
1
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
1 000
2
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 75 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
2 000
3
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 90 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
4 000
4
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 105 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
8 000
5
Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.
—
История оружия
В те времена лес был позолоченной пустыней, а мы ещё не появились на свет из зёрнышек граната
Жили-были три друга. Они были так же близки, как Арадзи, Арамаха и Араяма.
Но один из друзей вернулся на землю, и это стало причиной разлада между двумя другими.
Один из них решил создать на земле идеальное царство, где не будет места печали.
Другой решил посеять травы и деревья и наполнить землю мудростью и счастьем.
Но в конце концов царства разрушаются, мудрость искажается, а понятие счастья меняется.
Вы забудете сон, а мы вернёмся в царство грёз, забыв о течении времени.
И всё же в самом сердце пустыни мы оставляем истории, подобно следам Царя леса.
Говорят, следы былой дружбы, словно аранары, превращённые в семена, всё ещё дремлют в тишине.